2019.12.30

お知らせ

【新ユニット】コラボユニット『ミリム・ナーヴァ』『ベニマル』登場!真理開眼ステータスもご紹介!

hr

    いつも『誰ガ為のアルケミスト』をご利用いただき誠にありがとうございます。

    1/1(水) 0時頃より、以下の更新を行います。

    更新内容
  • 『転生したらスライムだった件』コラボユニット
    破壊の暴君『ミリム・ナーヴァ』
    侍大将『ベニマル』
  • 『ミリム・ナーヴァ』『ベニマル』の魂の欠片を獲得可能なクエストが登場!
    開催期間:1/1(水) 0:00 ~ 1/16(木) 14:59
  • 『ミリム・ナーヴァ』『ベニマル』のお試しミッションが登場!
    開催期間:1/1(水) 0:00 ~ 1/16(木) 14:59
  • コラボにつきましてはこちらをご確認ください。

    新ユニット『ミリム・ナーヴァ』詳細!


    リーダースキル『暁光の神舞』
    光属性ユニットのHP20%アップ 物攻40%アップ 打撃攻撃力20%アップ ジュエル獲得量+10
    レアリティ:★★★★★
    属性:光

  • おすすめジョブ
    破壊の暴君
  • おすすめ基本アビリティ
    基本竜魔王技(第1ジョブ:破壊の暴君)
  • おすすめリアクションアビリティ
    反射衝撃波(第1ジョブ:破壊の暴君)

    被ダメージ時に範囲内の敵に反撃&スキル攻撃にも発動
    [射程:3,範囲:幅1マスの直線,高低差:2]
  • おすすめサポートアビリティ
    遊びの時間(第1ジョブ:破壊の暴君)

    物攻大幅アップ&攻撃時に素早さ・ジュエル自動回復アップ(10回まで重複可)
  • おすすめサポートアビリティ
    ヘスティアの微笑(第3ジョブ:暁光羅刹)

    物攻・ストップ耐性アップ
  • ▼おすすめジョブ解説!

    『破壊の暴君』は自身のジュエルが多いほど攻撃スキルの威力が上昇するため、攻撃時にジュエル自動回復が蓄積していくサポートアビリティ『遊びの時間』により、バトル後半になるほど高威力の攻撃を出しやすくなるぞ!
    『反射衝撃波』などの反撃リアクションでも『遊びの時間』の効果は蓄積するため、状況次第では耐久力を活かして敵陣に突っ込むのも一つの手だ!

    【スキル一覧】破壊の暴君(Move 4 Jump 2)

    竜魔王技 内容
    フライングブロー 移動後範囲内の対象に打撃攻撃&鈍足効果&自身のジュエルが多いほど威力アップ
    [移動範囲:菱形4マス,範囲:菱形2マス,高低差:2]
    暴君の挑発 範囲内の敵に憤怒効果&3ターン自身の打撃攻撃力アップ
    [射程:4,範囲:十字1マス,高低差:2]
    シャインストライク 範囲内の対象に光属性の打撃攻撃&3ターンスタン効果&対象を後方に4マス移動&この攻撃によるリアクション発動無効&自身のジュエルが多いほど威力アップ
    [射程:1,範囲:横一列3マス,高低差:2]
    ドラゴシャイン 範囲内の対象に3連続の光属性魔法攻撃&3ターン全パラメータダウン&自身のジュエルが多いほど威力アップ
    [射程:3,範囲:正方形1マス,高低差:3]
    ブライトデストロイ 敵に移動後5連続の光属性打撃攻撃&詠唱を強制中断&ジュエルダメージ&自身のジュエルが多いほど威力アップ
    [射程:5,高低差:3]
    基本竜魔王技 内容
    おやつの時間 自身のHPを割合回復
    ミリムアイ 3ターンマップ全域の対象のCTアップ・クロックアップ効果無効&自身以外の対象の回避率ダウン
    [範囲:マップ全体,高低差:無制限]
    ドラゴウェイブ 自身を中心とした範囲内の対象に斬撃攻撃&対象を1マス後方に移動&自身のジュエルが多いほど威力アップ
    [範囲:菱形2マス,高低差:2]
    竜魔人の覇気 1ターン自身の物攻3倍
    リアクション 内容
    反射衝撃波 被ダメージ時に範囲内の敵に反撃&スキル攻撃にも発動
    [射程:3,範囲:幅1マスの直線,高低差:2]
    サポート 内容
    遊びの時間 物攻大幅アップ&攻撃時に素早さ・ジュエル自動回復アップ(10回まで重複可)
    マブダチへの思い 敵を倒すと物攻・物防アップ(重複可)

    【各Lvのステータス】

    Lv75
    Lv85
    Lv95

    ※『天真爛漫な魔王』は怠惰の扉を最大まで強化した際に『遊びの時間』が変化したアビリティになります。

    ※武具、真理念装を装備せず、装備品をすべて強化し、Lv95のステータスは憤怒までの扉を最大まで強化した能力となっています。

    『ミリム』が真理開眼に対応!

    真理開眼の仕様の詳細につきましてはこちらをご確認ください。

    『ミリム・ナーヴァ』の魂の欠片を獲得可能なクエストが登場!


    『転生したらスライムだった件』コラボを記念し、期間限定で『ミリム』の魂の欠片獲得クエストが登場!
    該当ユニットを所持している場合のみ、1日1回期間中に合計7回プレイ可能!
    7回プレイすると合計100個の魂の欠片が獲得可能!

    『ミリム・ナーヴァ』のお試しミッションが登場!

    『ミリム・ナーヴァ』を連れていずれかのクエストをクリアすることで、レコードミッションから『ミリム・ナーヴァの魂の欠片』 x 25『幻晶石』 x 150を獲得可能!
    ※傭兵の『ミリム・ナーヴァ』を使用した場合でもミッションクリアとなります。

    新ユニット『ベニマル』詳細!


    リーダースキル『烈火の神舞』
    火属性ユニットの斬撃攻撃力40%アップ 魔法攻撃力40%アップ 回避率10%アップ
    レアリティ:★★★★★
    属性:火

  • おすすめジョブ
    侍大将
  • おすすめ基本アビリティ
    基本侍大将技(第1ジョブ:侍大将)
  • おすすめリアクションアビリティ
    虎忍ノ術(第2ジョブ:忍者【白虎】)

    確率で物理攻撃を完全回避
  • おすすめサポートアビリティ
    鬼王の専心(第1ジョブ:侍大将)

    物攻・回避率アップ
  • おすすめサポートアビリティ
    見切りの達人(第1ジョブ:侍大将)

    攻撃を回避時に永続で物攻・器用さアップ(5回まで重複可)
  • ▼おすすめジョブ解説!

    攻撃を回避するほど永続で物攻と器用さが大きく上昇するサポートアビリティ『見切りの達人』と、相性のよいスキル『烈駆斬』やリアクションアビリティ『鬼緋返し』『虎忍の術』を組み合わせることで、特に多数の敵に対して強力な殲滅力を発揮できるユニットだ!

    【スキル一覧】鬼人の侍大将(Move 4 Jump 2)

    侍大将技 内容
    鬼炎斬 敵に火属性の斬撃攻撃
    [射程:4,高低差:2]
    火輪斬 自身を中心とした範囲内の対象に火属性の斬撃攻撃&3ターン攻撃禁止効果
    [範囲:菱形2マス,高低差:2]
    火流斬 範囲内の対象に火属性の斬撃攻撃&風属性特効
    [射程:4,範囲:菱形2マス,高低差:2]
    紅魔炎 範囲内の対象に火属性の魔法攻撃
    [射程:4,範囲:正方形1マス,高低差:2]
    基本侍大将技 内容
    盟主への忠誠 3ターン自身の物攻2倍&消費ジュエル増加
    烈駆斬 敵に移動後火属性の斬撃攻撃&1ターン自身の回避率大幅アップ
    [射程:5,高低差:2]
    侍大将の威圧 3ターン範囲内の対象に沈黙効果
    [射程:1,範囲:横一列3マス,高低差:2]
    リアクション 内容
    鬼緋返し 攻撃に対し確率で火属性の先制反撃&1ターン自身の回避率アップ&スキル攻撃にも発動
    [射程:正方形1マス,高低差:2]
    サポート 内容
    見切りの達人 攻撃を回避時に永続で物攻・器用さアップ(5回まで重複可)
    鬼王の専心 物攻・回避率アップ

    【各Lvのステータス】

    Lv75
    Lv85
    Lv95

    ※『リムルの右腕』は怠惰の扉を最大まで強化した際に『鬼王の専心』が変化したアビリティになります。

    ※武具、真理念装を装備せず、装備品をすべて強化し、Lv95のステータスは憤怒までの扉を最大まで強化した能力となっています。

    『ベニマル』が真理開眼に対応!

    真理開眼の仕様の詳細につきましてはこちらをご確認ください。

    『ベニマル』の魂の欠片を獲得可能なクエストが登場!


    『転生したらスライムだった件』コラボを記念し、期間限定で『ベニマル』の魂の欠片獲得クエストが登場!
    該当ユニットを所持している場合のみ、1日1回期間中に合計7回プレイ可能!
    7回プレイすると合計100個の魂の欠片が獲得可能!

    『ベニマル』のお試しミッションが登場!

    『ベニマル』を連れていずれかのクエストをクリアすることで、レコードミッションから『ベニマルの魂の欠片』 x 25『幻晶石』 x 150を獲得可能!
    ※傭兵の『ベニマル』を使用した場合でもミッションクリアとなります。

    ※本お知らせの内容や日時は、予告なく変更を行う場合がございます。

    今後とも『誰ガ為のアルケミスト』をよろしくお願いいたします。

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