2016.01.28

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真理念装」についてはこちら、「真理開眼」についてはこちら
現在発生している不具合」についてはこちら

よくあるご質問

【ゲーム・仕様関連】

Q.真理念装の錬金境界値を100%にしたのに、2個目の武具錬成を行えないのはなぜ?
A.ビジョンクリア報酬で獲得した武具の欠片での武具錬成は、1回のみ可能となっています。
真理念装の入手方法により、ビジョンクリア報酬が異なります。

入手経路 ビジョンクリア報酬
召喚、選べるチケット など
武具(本体)
クエストミッション、レコードミッション など
武具の欠片
Q.召喚で強化用真理念装やメカニカルビジョンを獲得したのに表示されないのはなぜ?
A.強化用真理念装やメカニカルビジョンは、真理念装の一括強化画面でのみ表示されるようになっております。今一度、ご確認ください
Q.真理念装を装備しても、グループスキルがステータスに反映しないのなぜ?
A.グループスキルはバトル出撃後に反映されます。
そのため、グループスキルの効果につきましては、バトル出撃後のユニット詳細よりご確認ください
Q.装備可能ジョブなのに、武具装備画面に表示されないのはなぜ?
A.一部武具ではジョブ以外にも装備条件がございます。
例:風属性ユニット、エンヴィリア出身、女性、特定ユニットなど

「武具詳細」画面にて条件確認が可能となっておりますので、 今一度ご確認ください。

Q.クエストミッション「●●のみでクリア」が条件を達成しているはずなのに、達成されないのはなぜ?
A.傭兵を含めて条件を達成しているユニットのみでクリアする必要があります。

クエストミッション例:
・武具種:「剣」のユニットのみでクリア
⇒武具種が大剣や双剣のユニットが1体でもいた場合は
ミッション失敗となりますので、今一度出撃ユニットの装備可能武具種をご確認ください。

・男性(女性)のユニットのみでクリア
⇒一部のユニットには性別がありません。
クエスト内MAPのユニット表示下の虫眼鏡より性別の確認が可能となっておりますので、
出撃したユニットの性別について今一度ご確認ください。

Q.【ユニット】特定のユニットが表示されないのはなぜ?
A.絞り込み機能で非表示になっている可能性があります。
ユニット一覧画面の「絞り込み」設定で、「すべて選択」を改めてタップすることで表示されるかお試しください。
Q.【ユニット】必要アイテムは所持しているのに、エンチャントジョブの固有装備品の合成が行えないのはなぜ?
A.エンチャントジョブの固有装備品につきましては、既存ジョブの完成品の固有装備品を使用することはできない仕様となっております。
例:
・光翼の鎧図案、光翼の鎧図片は合成素材として使用可能
・光翼の鎧は合成や装備には使用不可

今一度、所持アイテム状況をご確認ください。

Q.【ユニット】同じユニットなのに他プレイヤーとステータスに違いがあるのはなぜ?
A.他プレイヤー様のユニットとステータスに差異がある場合は、以下の点についてご確認ください。

・ユニットLv
・装備品(強化含む)
・装備武具
・セットアビリティ
・ジョブマスターボーナス
※「ジョブマスターボーナス」によるステータス上昇は、他のジョブにも反映します。
・真理開眼の「扉」強化状況
・真理念装の装備状況
※グループスキルはバトル時のみ反映します。

Q.【ユニット】同じ効果のある武具を2つ装備しているのに、ステータスが説明通りに上昇しないのはなぜ?
A.複数の武具を装備した際に効果が重複している項目は、その効果値の高い方のみが適用されます。

例:
輝晶剣リライアンス(☆5) 装備効果:HP+30、物攻+35、会心+15
月星の胴(☆5) 装備効果:HP150、ジュエル獲得量+5

上記2つの武具を装備した時の効果は、HP150、物攻+35、会心+15、ジュエル獲得量+5となります。

Q.【ユニット】クエストをクリアすることで獲得できるはずのユニットがもらえていないのはなぜ?
A.イベント限定ユニットは、ミッション報酬を受け取ることで獲得が可能となっています。
※ミッション報酬により獲得した「魂の欠片」から、錬成することで獲得可能なユニットも存在します

イベント限定ユニット例:
カノン(聖石の追憶)、カグラ(聖石の追憶)、サバレタ(亡国の蜥蜴・その意志)、ジーク(血狼と呼ばれても)

Q.【ユニット】装備品がユニットに装備できないのはなぜ?
A.装備品には「装備可能Lv」があり、ユニットレベルが「装備可能Lv」に達していないと装備ができません。
「装備可能Lv」まで、ユニットレベルを上げて再度装備をお試しください。
Q.【ユニット】ユニットレベルが上がらないのはなぜ?
A.ユニットレベルはそのユニットのレベル上限、およびプレイヤーレベル以上にはレベルアップできません。
上限を超えた経験値は繰り越しされず、消滅いたしますのでご注意ください。
Q.【ユニット】コラボユニット・アイテムは期間外でも入手できる?
A.コラボイベント終了後はコラボユニットの魂の欠片、装備品の欠片、
武具の欠片などコラボイベント関連アイテムを取得することができなくなります。

Q.【ユニット】コラボユニットについて教えてください。
A.以下のユニットがコラボユニットです。
※ユニット名 : 専用アビリティ付き武具

■ブレイブフロンティア
ヴァルガス : 覇炎剣ダンデルガ
セレナ : 宝剣レクシーダ

■ファントム オブ キル
ティルフィング : 魔剣ティルフィング
レーヴァテイン : 魔剣レーヴァテイン
シェキナー : 輝弓シェキナー
マサムネ : 名刀マサムネ
シタ : 旋風斧シタ
フォルカス : 地獄槍フォルカス
芭蕉扇 : 霊宝芭蕉扇
エロース : 恋愛弓エロース
ロンギヌス : 聖槍ロンギヌス
アルテミス : 純潔神弓アルテミス
【黒】ティルフィング : 黒奏剣『骸斬』・魔剣ティルフィング
【黒】レーヴァテイン : 黒奏刃『骸斬』
フライクーゲル : 魔砲フライクーゲル
パラシュ : 聖斧パラシュ
【黒】アルテミス : 黒奏弓『骸撃』

■シノビナイトメア
サクラ : 千本桜 
深淵冥姫ヨミ : 深淵冥弓
アマテラス : 天照ホーリーロッド
ユリ : 白百合刀
ツクヨミ : ツクヨミお手製人形

■世界樹の迷宮V
フェンサー : 軽金属レイピア
リーパー : ドゥームサイズ
シャーマン : 祭祀符
クロエ(コラボver) : なし
ガンナー : ガンナーライフル
パラディン : パラディンシールド
プリンセス : プリンセススケプター
シェンメイ(コラボver) : なし

■Fate/stay night [UBW]
アーチャー : 干将・莫耶
セイバー : 約束された勝利の剣
遠坂凛 : 遠坂のペンダント
イリヤスフィール : シュトルヒリッター
ギルガメッシュ : 王の財宝
ヨミ(コラボver) : なし
ラミア(コラボver) : なし
ザハル(コラボver) : なし

■魔界戦記ディスガイア
プリニー : プリニーソード
キリア : ムスペル
セラフィーヌ : 絢爛砲ブリュンヒルデ
レッドマグナス : 鬼の羅漢棒
リン(コラボver) : なし
ウサリア : 金の杵
ラハール : 魔王剣
エトナ : エルダースピア
アルミラ(コラボver) : なし
ローザ(コラボver) : なし

■FINAL FANTASY XV
プロンプト : カメラ
ノクティス : 父王の剣
イグニス : ゾーリンシェイプ
グラディオラス : ハードブレイカー
アラネア : シュトースシュペーア
レギス : レギスのロッド
コル : コルの虎鉄
イリス : イリスのパワーリスト

■ラジアントヒストリア
レイニー : アスカロン
ストック : クラウ・ソラス
エルーカ : プリンセスマスケット
アト : ラプソディ

■進撃の巨人
エレン : 地下室の鍵
ライナー : 調査兵団の信号弾
リヴァイ : カップとハンカチ
ハンジ : ハンジのゴーグル
ミカサ : ミカサのマフラー

Q.【ユニット】「聖石の追憶」のストーリーとユニットについて教えてください。
A.「聖石の追憶」の詳細は以下のスペシャルサイトをご参照ください
https://al.fg-games.co.jp/lp/seiseki/
Q.【クエスト】状態異常の種類と効果について教えてください。
A.状態異常と効果については、下記などがあります。

状態異常 効果
3ターンの間、HPの10%が低下します。
暗闇
3ターンの間、物理攻撃の命中率が低くなります。
沈黙
3ターンの間、魔法が使えなくなります。
睡眠
3ターンの間、行動ができなくなります。
被ダメージ時に確率で回復します。
石化
状態を回復するまで行動不能になります。
クロック
ダウン
数ターンの間、CTが遅くなります。
クロック
アップ
数ターンの間、CTが速くなります。
ストップ
数ターンの間、CTが停止して行動不可になり、
リアクションアビリティが発動しません
死の宣告
カウントダウンの数字が表示され、
ゼロになると戦闘不能になります。
呪い
状態異常回復のスキルやアイテム使用では解除されず、
呪い効果のあるアビリティ使用ユニットを倒すと解除されます。
魅了
操作不可となり、味方ユニットを攻撃します。
被ダメージ時に回復します。
マヒ
3ターンの間、連携とリアクションアビリティが発動せず、
詠唱中のスキルは中断されます。
確率で行動可能です。
スタン
指定ターンの間、状態が回復するまで行動不能になります。
連携とリアクションアビリティが発動せず、詠唱中のスキルは中断されます。
鈍足
3ターンの間、移動範囲が1マスになります。
ドンムブ
3ターンの間、移動は不可、行動は可能な状態になります。
ドンアク
3ターンの間、攻撃は不可、移動は可能な状態になります。
狂化
3ターンの間、物攻UP、物防DOWNの状態となり
行動指定ができなくなります。
HP回復
無効
HP回復系のスキルを使用しても無効になります。
サポートアビリティなどでの自動回復効果も同様に無効となります。

 

Q.【クエスト】「ユニットの条件を満たしていません」と表示されてクエストがプレイできないのはなぜ?
A.特定ユニットのみ出撃できる「出撃制限」のあるクエストでは、
メインとサブ含めて特定ユニットだけで編成することでクエストのプレイが可能です。

出撃条件は、クエスト詳細内の「出撃制限」の項目にて確認が行えます。

■該当クエスト例
・蒼き陽炎と紅き血潮 1話 (ロギのみで出撃可能)
・聖石の追憶1-10 焔竜王 (カノンのみで出撃可能)

Q.【クエスト】「必中」のアビリティでも、攻撃が避けられるのはなぜ?
A.「完全回避」のアビリティ効果により、「必中」のアビリティでも攻撃が避けられる場合があります。
なお、攻撃と回避の優先順位は下記となっております。

完全回避 > 必中アビリティ、連携発生時の通常攻撃 > 回避 > 通常攻撃、各種アビリティ(マスターアビリティ、連携スキル含む)

※完全回避、回避のバトル時での表示は下記です
完全回避:AVOID
回避:MISS

Q.【クエスト】マップ上にいる敵を全員倒したのに、「敵を殲滅せよ」のクエストミッションが達成されないのはなぜ?
A.「敵を殲滅せよ」のクエストミッションは、増援で出現するユニット含め全ての敵を倒すことで達成されるクエストミッションとなっています。
そのため、増援が出現する前にマップ上の敵ユニットを倒した場合では、「敵を殲滅せよ」のクエストミッションは達成されません。
Q.【クエスト】クエストミッションに★がつくけど、報酬の獲得ができないのはなぜ?
A.クエストミッション報酬は初回条件達成時のみ受け取り可能です。
そのため、複数回条件を達成しても報酬が獲得できるのは1度のみです。
Q.【クエスト】「錬金ポッド奪還」のクエストで敵にダメージが与えられないのはなぜ?
A.「錬金ポッド奪還」は術士推奨クエストとなっているため、物理攻撃でのクリアは困難となっています。魔法攻撃が可能ユニットで再度お試しください。

Q.【闘技場】闘技場で勝利したのに幻晶石が付与されないのはなぜ?
A.勝利時の報酬は、最高順位を更新した際に付与されます。
そのため、防御に失敗して順位が下がると、勝利しても最高順位が更新されず、
報酬が付与されない場合があります。
Q.【闘技場】ユニット詳細からジョブの変更をしたのに、闘技場の防御チームには反映されていないのなぜ?
A.闘技場の防御チームのみ、 ユニット詳細にてジョブ変更した影響はうけないようになっております。
そのため、防御チームのジョブ変更を行う場合は、闘技場の「チーム編成」より変更を行ってください。
Q.【ミッション】ミッション達成の通知は出たのに、レコードミッション画面に表示されていないのはなぜ?
A.ミッションが非表示になっている状況です。
一部ミッションでは、ミッション報酬を受け取ることで表示されるようになるものがあります。

例:
・「1章1話2-1をクリア」のレコードミッションは、
 「1章1話1-10をクリア」の報酬を受け取ることで表示されます
・「【聖石の追憶】魔槍の黒騎士」のレコードミッションは、
 「【聖石の追憶】託された正義10話をクリア」の報酬を受け取ることで表示されます

達成したミッション報酬を順々に受け取ることで、次のレコードミッションが表示されますのでお試しください。

Q.【ミッション】条件を満たしているにも関わらず、ミッションが達成されていないのはなぜ?
A.達成情報が正常に反映されていない可能性がありますので、アプリ再起動を行って頂くことで反映されるかお試しください。
Q.【ミッション】ミッションを達成しても、報酬の武具が所持武具に反映していないのはなぜ?
A.クエストミッション達成及びレコードミッション報酬受取りで武具を獲得した場合、ギフトに付与されます。ギフトから開封操作をお試しください。

また、ギフトから開封済みで武具一覧画面に表示されない場合は、フィルタ機能により非表示になっている可能性がございますので、設定を確認ください。

Q.【その他】ギフトから受け取っていないのにアイテムが消失しているのはなぜ?
A.ギフトには「期限あり」と「期限なし」があり、期限ありのアイテムには2週間の受取期間が設けられています。
受取期間を過ぎたアイテムは消失し、受け取ることができませんのでご注意ください。
※未受け取りによる消失が発生した場合でも、補てん対応は致しかねますので、予めご了承ください。
Q.【その他】ログインボーナスでチケットを獲得したのに召喚画面で表示されないのはなぜ?
A.ログインボーナス、チャレンジミッション報酬、カムバックログインボーナス等はギフトの「期限あり」に付与されるアイテムとなっております。
ギフトから開封操作を行っているか、再度ご確認ください。

※ギフト「期限あり」のアイテムは、2週間経過すると消失しますので、お早目にお受け取りください。
※未受け取りによる消失が発生した場合でも、補てん対応は致しかねますので、予めご了承ください。

Q.【その他】限界突破を行っているのに魂の交換所でソウルコインに変換できないのはなぜ?
A.「ソウルコイン」への変換ができない場合は、下記条件を満たしているかご確認ください。

・最大まで進化を行っている
・最大まで限界突破を行っている

Q.【その他】秘密の店でアイテムを買ったのにアイテムが増えていないのはなぜ?
A.秘密の店で購入したアイテムはギフトへ付与となります。
ギフトをご確認ください。
※各ユニットの魂の欠片、各種武具の欠片、スキンなどの一部アイテムに関しては直接所持数に反映します。
Q.【その他】プレイヤーレベルを上げるメリットはなに?
A.プレイヤーレベルが上昇すると最大AP、最大フレンド人数が増加します。
また、プレイヤーレベルはプレイヤー経験値を獲得することでアップします。
プレイヤー経験値は『ストーリークエスト』をクリアしたり、各種ミッションの達成報酬として得られます。
Q.【その他】フレンドには、どのユニットが表示される?
A.『傭兵ユニット選択』で選択しているユニットが表示されます。
※ホーム画面の左上「メニュー」>「傭兵ユニット選択」より設定が可能です。

なお、チャットのアイコン表示ユニットも同様に傭兵として選択しているユニットが表示されます。

Q.【その他】ストーリーをもう一度見るにはどうしたらいい?
A.アプリホーム右端の「ギャラリー」内「ストーリー回想」より再度ご覧頂くことが可能となっております。

【対応環境について】

Q.プレイできる環境を教えてください。

A.「誰ガ為のアルケミスト」の対応環境はこちらをご確認ください

【機種変更・ゲームデータの復旧について】

Q.データのバックアップや引き継ぎはできますか?
A.データ連携を行うことで、複数の端末でプレイする場合や、
機種変更後もこれまで遊んだデータでプレイできるようになります。

※iCloud及びGoogleなど各種データバックアップでは、以前のデータを引き継いでプレイは行なえません。

データ連携を行うには、事前の準備として「FgGID」の登録および連携が必要になります。


【FgGID登録・ログインでの連携について】
■事前準備
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(1)下記リンクより、FgGID登録を行っていただけます。
FgGIDの登録がお済みでない方はこちら

(2)アプリ内ホーム画面左上のメニューより、【FgGID】を選択して下さい。
※タイトル画面左上の【FgGIDミッション】からもログインが可能です。

(3)登録したメールアドレスとパスワードを入力して、ログインを行ってください。

(4)FgGミッション画面上に連携中と表示されれば連携完了となります。

■データ連携操作
(1)タイトル画面右下の「データ連携」より可能です。
「FgGIDでデータ連携」を選択してください。

(2)FgGID登録したメールアドレスとパスワードを入力し、
決定をタップするとデータ連携完了となります。
スクリーンショット 2017-04-25 10.02.46

【パスワードを忘れた場合】
パスワードをお忘れの場合は、お手数ではございますが、以下より再設定が可能です。
パスワードをお忘れの方はこちら

※FgGID登録したメールアドレス・パスワードは紛失しないよう、
メモやスクリーンショットなどで必ずお控えください。


【お客様コード・パスワードでの連携について】
■事前準備
ホーム画面左上メニュー>「データ連携」をタップし、画面下部よりパスワードを設定してください。

■データ連携操作
(1)タイトル画面右下の「データ連携」をタップし、「お客様コードで連携」を選択してください。

(2)入力画面が表示されますので、「お客様コード」と設定した「パスワード」を入力し、データ連携完了となります。

【注意事項】
・ご登録されたメールアドレスやパスワードは、悪用を防ぐため第三者へ教えたり公開などはしないでください。
 これにより生じた問題には対応できかねますのでご了承ください。
・異なるOS間(iOS/Android/Windows)でのデータ連携の場合、固有有償幻晶石・固有無償幻晶石は共有されません。
※共通無償幻晶石は共有されます。
※同OS間での有償・無償幻晶石は共有されます。
・一度PC版とデータ連携を行うと、連携を解除することはできません。

Q.ゲームデータが消失(初期化)しました。

A.事前にFgGIDログイン(連携)を行っている場合は、お客様自身の操作でデータを復旧して、プレイすることが可能です。
※データ復旧の操作は、タイトル画面右下の「データ連携」より可能です。


【事前にFgGIDログイン(連携)を行っていなかった場合】
サポート窓口よりお問い合わせください。
以下の情報をお持ちの場合、スムーズにデータの特定が行える場合がございます。

・消失したゲームデータにて幻晶石の購入履歴がある
・お客様コード
・フレンドID

【お客様コードの確認方法】
ホーム画面右上「メニュー」>「お客様コードを表示」よりご確認いただけます。
【フレンドIDの確認方法】 
ホーム画面「フレンド」>「フレンド検索」よりご確認いただけます。

予め、お客様コードやフレンドIDをメモやスクリーンショットなどでお控えいただくことをお勧めいたします。
※悪用を防ぐため第三者へ教えたり公開などはしないでください。


【復旧にあたっての注意事項】
・「アルケミスト」「リリカルシェリー」「ダークスピリット」などのデフォルトのプレイヤー名の場合、
 ご本人様特定が困難となる場合がございます。
・お客様コードやフレンドID、プレイヤー名が不明な場合は対応ができない場合がございます。
・情報不足などによりゲームデータの特定ができない場合や、
 その他対応できないと判断した場合には対応を行えませんので予めご了承ください。
・ご本人様の端末に限り対応が可能です。
・本人と偽り、他者のプレイヤー情報を申告するなどの行為は禁止しております。
・復旧中に発生したイベントやキャンペーンは対象外となります。
・復旧対応中に経過したログインボーナスなどのアイテムは補てん対象外となりますので
 予めご了承ください。
・復旧対応中に受け取り期間を経過したギフトのアイテムに関しては受け取ることができません。
・調査にはお時間がかかる場合がございます。


※※ゲームデータを失わないために※※
機種変更や端末の紛失・故障など、万が一に備え、
必ず事前にFgGID登録および連携をお願いいたします。


※※異なるOS間(iOS/Android/Windows)でデータ連携を行う際の注意事項について※※
iOS/Android/Windowsなど、異なるOSの端末間でデータ連携を行った場合は、
固有有償幻晶石・固有無償幻晶石は共有されません。
但し、同じOSであれば使用することができます。
※共通無償幻晶石は異なるOSの端末間でデータ連携でも共有されます。
Q.アプリを削除するとデータは消えますか?
A.アンインストールすると、有料アイテムを含む全てのゲームデータが削除されます。
削除されたユーザーデータや購入した幻晶石などは、元に戻せませんのでご注意ください。

【FgGID関連】

Q.FgGIDってなんですか?

A.FgGファンクラブに登録していただいたアカウント情報のことです。

FgGファンクラブは、無料で会員登録がおこなえます。
登録をおこなうことで、FgG運営タイトルのお得な情報やシリアルコードを毎月受け取ることができます。
登録方法や各タイトルの特典についてはこちらをご確認ください。

※DMM GAMES版では「FgGID連携ミッション」の特典は受け取ることができません。

Q.FgGIDではどんなことができますか?

A.FgGIDを取得すると、以下のことができるようになります。

・FgGが運営する複数のタイトルで「FgGID連携」を行っていただくと、タイトル間の連携ミッションに挑戦することができるようになります。

・毎月、連携しているタイトル内にて特典が付与されます。
 各タイトルの特典についてはこちらをご確認ください。
※DMM GAMES版では「FgGID連携ミッション」の特典は受け取ることができません。

・複数端末にて、これまで遊んだデータでプレイできるようになります。
※iOS/Android/Windowsなど、異なるOSの端末間で幻晶石の共有はできませんので、ご注意ください。
※共通無償幻晶石は異なるOSの端末間でも共有されます。
※FgGIDを使用したデータ連携は、DMM GAMES版ではご利用できません。
 (お客様コードとPWでの引き継ぎは可能です)

・「FgGID連携」を事前に行っていただくことで、
 機種変更や端末の紛失・故障などの思わぬトラブルにより、プレイできなくなってしまった場合でも、
 「データ連携」の操作で以前のデータにて引き続きプレイが可能となります。

【注意事項】
・メールアドレス、パスワードは紛失しないよう、
 メモやスクリーンショットなどで必ずお控えください。
・悪用を防ぐため第三者へ教えたり公開などはしないでください。
 これにより生じた問題には対応できかねますのでご了承ください。

Q.FgGID連携の解除はできますか?
A.「FgGID」画面右下の「ログアウト」より可能です。

アプリ内ホーム画面左上のメニューより、【FgGID】を選択して下さい。
タイトル画面左上の【FgGIDミッション】からもログアウトが可能です。
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※FgGファンクラブを退会の退会を行われても、連携は解除されません。

※異なったメールアドレスで連携し直した場合、
すでにミッション報酬を受け取っていると
報酬を受け取ることはできません。

※ログアウトした状態でアプリケーションを
削除した場合、FgG IDを利用したデータ連携を
行うことができなくなります。

Q.FgGIDログイン/連携する時にエラーが表示されます。
A.以下の点についてご確認ください。

■「メールアドレスもしくはパスワードが間違っています」と表示される場合
・入力時にメールアドレスをコピー&ペーストされた場合など、半角スペースが入っている場合がございます。
お手数ではございますが、今一度お間違いないかどうかご確認をお願いいたします。

・パスワードが誤っている可能性がございます。
パスワードの再設定を行っていただいた上、
再度お試しくださいますようお願い申し上げます。
パスワードのご変更につきましては、こちらより可能です。

また、ご登録のメールアドレスの頭文字が、
大文字もしくは小文字で登録されていないかについても、念の為ご確認ください。
(例)aaa@aaa.aaa ⇒ Aaa@aaa.aaa
※「大文字⇔小文字」で再度お試しいただくことで改善される場合もございます。

■「ASE002:入力したメールアドレスはすでに連携済みです」と表示される場合
・アプリをアンインストールされていないかご確認ください。
連携中にアプリをアンインストールをされた場合、
同じメールアドレス・パスワードであっても再度ログインはできません。

・FgGファンクラブを退会されていないかご確認ください。
退会を行われていた場合も同様にログインはできません。

【注意事項】
※データ連携を行った場合は、以前の連携情報も引き継がれます。
※FgGIDミッションページにて【ログアウト】を行っていただくことで、
 連携は解除されます。

Q.同じFgGIDで連携したのに、「ファントム オブ キル」「シノビナイトメア」では未連携と表示されます。
A.以下の点についてご確認ください。

■アプリをアンインストールされていないかご確認ください。
連携中にアプリをアンインストールをされた場合、
同じメールアドレス・パスワードであっても再度ログインはできません。

■FgGファンクラブを退会されていないかご確認ください。
退会を行われていた場合も同様にログインはできません。
「ファントム オブ キル」「シノビナイトメア」では、別のメールアドレスで連携登録されている可能性がございます。

■異なるメールアドレスで連携をされていないかご確認ください。
「ファントム オブ キル」「シノビナイトメア」で連携したメールアドレスと、
「誰ガ為のアルケミスト」側で連携したメールアドレスが同じものであるかどうか、今一度ご確認ください。
※複数のタイトルでFgGID連携を行う場合、同じ「メールアドレス」「パスワード」で連携を行ってください。

Q.連携ミッションをクリアしているのに未達成になっています。
A.他タイトルでミッション達成しているにもかかわらず、
「受取」ボタンが表示されない場合、以下をお試しください。

・達成済みタイトルのホーム画面までお進みください。
・『ファントムオブキル』のFgGIDページに遷移してください。
・『誰ガ為のアルケミスト』の再起動をお願いいたします。
※達成情報の反映までに時間がかかる場合がございます。

Q.「ASE015:locked account」と表示され、連携できません。
A.ログインの際、5回間違えるとロックがかかり24時間の間はログインできません。
Q.FgGファンクラブの登録メールが届きません。
A.会員登録確認メールが届かない場合は下記をご確認ください。

・なりすまし規制などにより、迷惑フォルダにメールが自動で振り分けられている可能性が考えられます。
一度、振り分け設定や、迷惑フォルダのご確認をお願いいたします。
・携帯電話で登録しており、ドメイン指定受信をされている場合は、
「@fg-games.co.jp」からメールを受け取れるよう設定をお願いいたします。
・ご登録されているメールアドレスが正しく入力されているかご確認ください。
・環境によっては受信までにお時間がかかる場合がございますので、
  お時間を置いて、再度受信してください。
※設定や確認方法などの詳細につきましては、
 ご利用の携帯電話会社にお問い合わせくださいますようお願い申し上げます。

【幻晶石・課金】

Q.幻晶石とは?
A.幻晶石はユニットの「召喚」に使えるほかに、「ゼニー」への交換、
APの回復などに使うことができる貴重なアイテムです。

幻晶石は以下の順で消費されます。

「固有無償幻晶石」⇒「共通無償幻晶石」⇒「固有有償幻晶石」

Q.初回購入ボーナスとは?
A.初回購入ボーナスは、「幻晶石初回購入キャンペーン」が開催している期間において、
初回購入時に付与されるボーナスです。
※ボーナス分の幻晶石は固有無償幻晶石として付与されます。

Q.30日間毎日ボーナスがもらえないのはなぜ?
A.「30日間毎日ボーナス」は毎日ログインする毎にデイリーミッション報酬として受け取り可能となっておりますため、ギフトに付与はされません。

【注意事項】
・「幻晶石300個+30日間毎日ボーナス」は、有効期限が残り3日以内になった場合に再購入が可能となります。
・期限が残った状態で購入された場合は、現在のボーナス日数に新たに購入されたボーナス日数30日が加算されます。
※同日に重複してボーナスを受け取ることはできません。

Q.幻晶石の購入に年齢制限はありますか?
A.幻晶石の購入には、年齢別に幻晶石の購入上限額がございます。
未成年の方は必ず保護者(親権者)の許可をもらってから、
購入手続きをおこなってください。

年齢 1ヶ月あたりの購入上限額
14歳未満 1ヶ月3,000円まで
14歳以上18歳未満 1ヶ月10,000円まで
18歳以上20歳未満 1ヶ月50,000円まで
20歳以上 購入限度額はございません

※年齢登録時には、必ず正しい生年月日を入力して、購入手続きをおこなってください。
 正しくない年齢を登録したことにより発生した問題については、
 責任を負いかねますので、予めご了承ください。

Q.購入した幻晶石が反映されません。
A.購入した幻晶石が反映するまで時間を要する場合があります。
時間を空けて、電波の良好な場所にて、端末の再起動をお試しください。

【Android】
決済状況の確認につきましては、下記Google ウォレットよりアクセスをお願いいたします。
▼Google ウォレット
https://wallet.google.com/manage/

【iOS】
決済処理の遅延によって反映までに1日以上かかる場合があります。
お待ちいただいても反映されない場合は、直接Apple社へお問い合わせください。

※※ご注意※※
反映されない状態で再度購入の操作を行われますと、
重複購入が発生する可能性がございますのでご注意ください。

しばらくお待ちいただいても購入された幻晶石が反映されない場合は、
お客様の決済状況を確認いたしますので、アプリ内「お問い合わせ」よりご連絡ください。

Q.購入履歴の確認方法は?
A.購入履歴を確認する方法は以下の通りです。

【iOSをご利用の場合】
(1)iTunesを起動
(2)iTunes ウインドウの左側にある「iTunes Store」をクリックします。
(3)iTunes Storeが表示されたのちに、iTunesウインドウの
右側上部にある、自分のアカウント名(Apple ID)をクリックします。
(4)カウント情報画面が表示されますので、画面内の
「購入履歴」より、「全て見る」をクリックし、購入履歴をご確認ください。

【Androidをご利用の場合】
「Google ウォレット」にログインし、取引画面から購入の有無をご確認ください。
■Google ウォレット
https://wallet.google.com/manage/
※購入したGoogleアカウントでログインしてください。

※ご確認方法の詳細は各ストアのヘルプをご確認いただくか、
各サポート窓口までお問い合わせください。

Q.購入した幻晶石を返品したいです。
A.デジタルコンテンツの特性上、購入手続き完了後のキャンセル、
返品の対応には応じておりません。何卒ご了承ください。
幻晶石購入画面「特定商取引法に基づく表示」にも記載しておりますので必ずご確認ください。

【不具合関連】

※※現在発生している不具合について※※
→現在発生している不具合についてはこちらをご確認ください。

Q.召喚中にエラーが表示され、どのユニットが召喚されたのかわかりません。
A.前回の召喚結果の場合であれば、召喚画面TOP右下の「前回の結果」より、
確認が可能となっております。

通信環境やメモリ状況により、ダウンロードが行われず、エラーが発生する可能性があります。
なお、召喚時にエラーが発生した場合でも、幻晶石やチケットが消費されていれば、
正常に実行されておりますのでご安心ください。

新たに獲得されたユニットがいる場合は、ソートを【入手順・降順】で設定をしていただくことで
確認がおこなえやすくなりますのでお試しください。
※既に所持しているユニットにつきましては、魂の欠片に変換されます。

「魂の欠片」に変換される個数は下記となっております。

レアリティ 魂の欠片に変換される個数
      ★★★
15個
      ★★★★
20個
      ★★★★★
25個

実行された召喚の結果が反映されないという場合は、
一度アプリの再起動をお試しいただくことで反映される場合がございます。
※召喚を実行された状況により、反映までにお時間がかかる場合もございます。

Q.アプリがフリーズ・強制終了します。
A.アプリのフリーズ・強制終了は、端末のメモリ不足や、
バックグラウンドで起動しているアプリなどによって発生する場合がございます。
該当の事象が続く場合は下記の方法をお試しください。

■空き容量を充分に確保する

■他の動作中のアプリを終了する
他のブラウザや、バックグラウンドで起動している全てのアプリを終了し、本アプリの再起動をお試しください。

■ご利用端末の再起動をお試しください。

■再ダウンロードの実施
アプリのタイトル画面左下の「再ダウンロード」を実施することで、
お客様端末内の一部データの破損が解消され、改善される場合がございます。
※大容量のダウンロードが開始される為、Wi-Fi環境での通信をお勧めいたします。

■アプリをアンインストール(削除)し、再インストールを行う
※必ず事前に「FgGID」の登録と連携をおこなっていただけますようお願いいたします。
※アンインストールを行うと有料アイテムを含む、全てのゲームデータが削除されます。

Q.アプリのアップデートが出来ません。
A.アップデートができない場合は以下の方法をお試しください。

■時間をおいて再度お試しください
各ストアへのアップデートの反映は、端末により時間差がある場合がございます。

■通信状態をご確認ください
通信環境が不安定な場合は、正常にアップデートを行うことができない場合があるため、安定した通信環境やWi-Fi環境で再度お試しください。
※移動中や電波の届きにくい場所、混雑した環境や速度制限中の環境は避けてご利用ください。

■メモリの空き容量をご確認ください
メモリの空き容量がない場合、アプリのアップデートを行うことができません。
容量を確保された後、再度お試しください。

【App Storeの場合】
iOS11以上の端末をご利用の場合は、App Storeにアクセス後、
タブ【アップデート】ページにて下方向にスワイプし、更新をお試しください。

また、「App Store」や「iTunes Store」にて障害が発生している可能性がございます。
障害の情報などについては、下記のApple社のページよりご確認ください。
https://www.apple.com/jp/support/systemstatus/

【Google Playストアの場合】
ストアアプリのキャッシュ削除をお試しください
(1)端末の「設定」より「アプリケーション」をタップする。
(2)アプリケーション内の「Google Playストア」をタップする。
(3)「キャッシュ」より、「キャッシュを消去」をタップする。
※キャッシュの削除方法がご不明な場合は、ご利用の携帯電話会社にお問い合わせください。
※上記表示につきましては、OSバージョンにより表示が異なる場合があります。

Q.データの読み込みが進みません。
A.データのダウンロード時には大量のデータ通信が発生する為、
ご利用端末内のメモリ領域やストレージ容量が圧迫されている、
不安定な通信環境下では、正常にダウンロードができない場合があります。

事象例:
・データのダウンロードが途中で止まって進みません
・「コンテンツのダウンロードに失敗しました」のエラーが表示される
・クエストを開始しようとしてもLOADING画面から進まない
・「Connecting」の表示が消えずに画面が真っ暗のままで進まない

該当の事象が発生した場合、下記の方法をお試しいただき、正常にダウンロードが行われるかお試しください。

(1)空き容量を充分に確保する

(2)ご利用端末の再起動を行う

(3)通信環境の確認
※不安定な環境、速度が低下している通信環境では正常にダウンロードが行えない場合があります。

(4)再ダウンロードの実施
タイトル画面左下の「再ダウンロード」より可能です。
お客様端末内の一部データの破損が解消され、改善する場合がございます。
※再ダウンロード実行後はファイルのダウンロードが開始される為、
Wi-Fi環境での通信をお勧めいたします。

(5)アプリをアンインストール(削除)し、再インストールを行う
※アンインストールを行う際は、必ず事前に「FgGID」の登録と連携をおこなっていただけますようお願いいたします。
※アンインストールを行うと有料アイテムを含む、
全てのゲームデータが削除されます。

Q.マルチクエストで「マルチクエストの開始に失敗しました」というエラーが表示されます。
A.本エラーは、出撃時のプレイヤー間の情報が相違している場合に発生するエラーです。
例:出撃のタイミングと同時に、退室や準備中への変更が発生した場合など

エラーが表示された場合でも、参加者が『準備完了』状態にして、
部屋作成者が『出撃』をタップしてすることで正常にマルチクエストはプレイが可能です。

Q.デモシーンが正常に再生されません。
A.容量が大きく、読み込みに時間を要するデモシーンでは、ストリーミング再生となっています。
しばらくお待ちいただき、正常にデモシーンが再生されるかをご確認ください。
該当の事象が続く場合は下記の方法をお試しください。

(1)空き容量を充分に確保する

(2)ご利用端末の再起動を行う

(3)他の動作中のアプリを終了する
他のブラウザや、バックグラウンドで起動している全てのアプリを終了し、本アプリの再起動をお試しください。

(4)安定した通信環境での試行

(5)再ダウンロードの実施
アプリのタイトル画面左下の「再ダウンロード」を実施することで、
お客様端末内の一部データの破損が解消され、改善する場合がございます。
※再ダウンロード実行後はファイルのダウンロードが開始される為、
 Wi-Fi環境での通信をお勧めいたします。

(6)一括ダウンロードの実施
アプリのホーム画面左上のメニュー内のオプションから行うことが可能です。
必要データを事前にダウンロードしておくことで、改善する場合がございます。
※読み込みの間は「オプション」「データ引き継ぎ」「コピーライト」などの一部ボタンしか反応しなくなります。

【DMM GAMES版関連】

Q.「DLLが見つからなかったためゲームを終了します」のエラーが表示され、ゲームが正常に起動しない
A.タイトル画面にて「動作に必要なDLLが見つからなかったためゲームを終了します」のエラーが表示される場合は、
「Microsoft Visual C++ 2013 ランタイム ・ ライブラリ」をこちらよりインストールして頂くことで改善します。
※「ダウンロードするプログラムを選んでください」の画面では、「vcredist_x86.exe」を選択してください

※「Microsoft Visual C++ 2013 ランタイム ・ ライブラリ」の詳細やインストール方法につきましては、Microsoft社へお問い合わせください

Q.DMM GAMES版とスマートフォン版でデータ連携することはできますか?
A.既にスマートフォン版『タガタメ』をご利用中の場合、データ連携を行うことで、
DMM GAMES版でも同じゲームデータをご利用いただけます。
また、DMM GAMES版からスマートフォン版へのデータ連携も可能です。

【お客様コード・パスワードでの連携について】
■事前準備
ホーム画面左上メニュー>「データ連携」をタップし、画面下部よりパスワードを設定してください。

■データ連携操作
(1)タイトル画面右下の「データ連携」をタップし、「お客様コードで連携」を選択してください。

(2)入力画面が表示されますので、「お客様コード」と設定した「パスワード」を入力し、データ連携完了となります。

【注意事項】
・一度PC版とデータ連携を行うと、連携を解除することはできません。
・DMM GAMES版では「FgGID連携ミッション」の特典は受け取ることはできません。
・異なるプラットフォームの端末間でデータ連携を行なった場合は、有償分・無償分の「幻晶石」は共有されません。
購入した端末と同じプラットフォームであれば、使用することができます(共通分の「幻晶石」は共有されます。)
・お客様コードとパスワードは、悪用を防ぐため第三者へ教えたり公開などはしないでください。
これにより生じた問題には対応できかねますのでご了承ください。

【その他・注意事項】

Q.お問い合わせをしましたが、1日待っても返信が来ません。
A.お問い合わせ送信後、受付完了の自動返信メールが届いているかご確認ください。

自動返信メールが届かない場合は、
下記の点についてご確認の上、再度お問い合わせをお願いいたします。

■ご利用端末の迷惑メール対策の確認
・なりすまし規制の設定により、パソコンからのメールを受け取らない設定になっていないか
・URLが記載されたメールを受け取らない設定になっていないか
・ドメイン指定受信、もしくは指定受信拒否を行っていないか
※ドメイン「@fg-games.co.jp」からのメールを受け取れるよう、
 ドメイン指定受信の設定をお願いいたします。


【返信について】
・土日・祝日、弊社休業中は、サポート窓口も休業となるため、返信は翌営業日となります。
※弊社休業日直後は混雑いたしますので、返信までにお時間をいただくこと、予めご了承ください。
・お問い合わせへの返信は、日本語で行っております。
We apologize for the inconvenience, but customer support towards inquiries
on For Whom the Alchemist Exists is available only in Japanese.
・お電話でのサポートは行っておりません。
・お知らせや公式サイトにてご案内している内容や不具合に関しては、
 告知内容をもって返答とかえさせていただく場合がございます。
・お問い合わせいただいた内容や状況によっては、お答えいたしかねる場合がございます。
・ゲームの攻略情報や仕様の意図や経緯など、詳細についてのご質問にはお答えしておりません。
・原則、ご意見・ご要望に関していただいた内容にはご返信いたしておりません。あらかじめご了承ください。
 お寄せいただきました内容は確認させていただき、今後の改善に努めせていただきます。

※※お問い合わせについて※※
・土日・祝日、弊社休業中は、サポート窓口も休業となるため、返信は翌営業日となります。
※弊社休業日直後は混雑いたしますので、返信までにお時間をいただくこと、予めご了承ください。
・お問い合わせへの返信は、日本語で行っております。
We apologize for the inconvenience, but customer support towards inquiries
on For Whom the Alchemist Exists is available only in Japanese.
・お電話でのサポートは行っておりません。
・お知らせや公式サイトにてご案内している内容や不具合に関しては、
告知内容をもって返答とかえさせていただく場合がございます。
・お問い合わせいただいた内容や状況によっては、お答えいたしかねる場合がございます。
・ゲームの攻略情報や仕様の意図や経緯など、詳細についてのご質問にはお答えしておりません。
・原則、ご意見・ご要望に関していただいた内容にはご返信いたしておりません。あらかじめご了承ください。
お寄せいただきました内容は確認させていただき、今後の改善に努めせていただきます。

※※ゲームをプレイする際の禁止行為について※※
◆ゲームにおいての禁止行為◆
皆さまが安心・安全に本ゲームをお楽しみいただけますよう以下の禁止行為、利用規約についてご理解・ご協力のほど、お願い申し上げます。
以下の禁止行為または利用規約に違反する行為を確認した場合には、事前の通知なく本ゲームのご利用を停止させていただくことがありますので、ご了承ください。

【権利侵害行為】
他人の写真、個人情報もしくはデータ情報を無断で掲載する行為、または他人の文章もしくは画像などの著作物を無断で使用する行為など、他人の権利を侵害する行為

【禁止内容を投稿する行為】
第三者を誹謗・中傷もしくは侮辱する内容、わいせつな内容、または出会いを目的とする内容を投稿する行為

【不正ツールなどの利用行為】
外部のツール等のプログラムを利用しもしくはアイテムを不正に取得するなど不正に本ゲームを操作する行為、またはサーバーに負担をかけるなどネットワークに著しく負荷をかける行為

【本ゲーム内に不具合を生じさせる行為】
プログラム上の不具合を悪用しもしくは流布する行為、またはプログラム上の不具合を故意に誘発させる行為

【RMT(リアルマネートレード)行為】
本ゲーム内で取得したコンテンツ(アイテム、カード、ポイント、アカウント、データ等を含む)または本ゲームに対するアクセス権限を現実のお金や品物へ交換する行為
※RMTは、詐欺行為などの犯罪行為に結びつく可能性があるため禁止行為としています。
※RMTにより何らかの損害が発生したとしても、当社は一切の責任を負いかねます。

【他のお客様への迷惑行為】
スパム行為または運営チームもしくは他人のなりすましによる詐欺行為など、他のお客様に迷惑をかける行為

【その他の禁止行為】
本ゲーム運営に支障を与えもしくはその恐れのある行為、または利用規約に違反する行為

※利用規約に関しましては、メニューから以下の手順にてご参照ください。
「メニュー」→「その他」→「利用規約」

タガタメ用語集

世界観

誰ガ為のアルケミストとは
人々の”意志”は 神々の”石” に翻弄される。人は「創造」と「喪失」を繰り返して歴史を紡ぐ。これは、万物を生み出す「石」が「人」と交わりし記憶―――。7人の主人公と7つの国家が織りなすヒューマンドラマをコンセプトとしたタクティクスRPGです。
錬金術
錬金術は“対価”と引き換えにあらゆるものを創りだすことができる。それは魂すら例外ではなく、錬金術師は過去の武人や英雄たちの魂を錬成し、具現化することが出来る。その魂を特別に【ファントム】と呼ぶ。
ファントム
錬金術師が過去の武人や英雄たちの魂を錬成し、具現化したもの。その魂を特別に【ファントム】と呼ぶ。
ニムルとエンメル
悠久の時を越えた遥か昔…この地に神を目指す者たちがいた。それが、ニムルとエンメル、のちに錬金術の始祖と称される兄妹である。彼らは、その禁忌の術で“天へと続く塔”を建造していったと伝えられている。
バベルの塔
錬金術の始祖・ニムルとエンメルが、世界を統一した象徴として錬金術の力で作ろうとした“天まで続く塔”。大陸の中心にそびえ立っており、大陸のどの国からもその姿を目にすることが出来る。今では「人類が犯した、愚かなる大罪の象徴」であると伝えられている。
バベル大陸
バべルの塔を臨む大地・バベル大陸――
宗主国・ノーザンブライド。その周囲、北にスロウスシュタイン、東にルストブルグ、グリード・ダイク、西にエンヴィリアと旧ラーストリスと砂漠の国。砂漠の国から北に、グラトニー・フォス、サガ地方と広大な大陸がバベル大陸である。
バベル七大国
その昔、バベル大陸では錬金術の力を兵器として使う7つの国同士の戦争が続いていた。その戦争の甚大なる被害に、人類存亡の危機を感じた大陸諸国は、ノーザンブライドを宗主国とした七大国同盟を結び、錬金術を禁忌の術と定めたという。
賢者の石
賢者の石を手にしたものは、禁忌とされる“錬金術”を扱えるようになると言われている。
ウロボロス
“真理の扉”と呼ばれる異空間に“ウロボロス”は存在する。しかし、その姿は真理の扉で契約したものにしか見ることはできない。ウロボロスと契約することで、賢者の石を持たずとも禁忌の力である錬金術を手にし、あらゆるものを創りだすことが出来る。
真理の扉
ウロボロスとの契約の場である、真理の扉。強靭な魂を持つ者が賢者の石に触れると、真理の扉と呼ばれるものが出現する。真理の扉ではウロボロスと契約することで、禁忌の力を手にすることが出来る。しかし“魂”…精神力が潰えた時、代償として“魂”は真理の扉へと飲みこまれると言われている。

クエスト関連

ストーリークエスト
ストーリークエストには、「ノーマル」と「ハード」モードの各難易度に応じたクエストがあります。
特定の「ノーマル」クエストをクリアすることで、「ハード」モードでのプレイが可能になります。
「ハード」モードでは、ユニットの「魂の欠片」を入手できる場合があります。
イベントクエスト
イベントクエストには、期間限定で開催しているクエスト、常に開催しているクエストがあります。

常設クエスト例:
■ジョブチェンジ用アイテムの獲得クエスト
・見習いの試練
・騎士への試練
・風来への試練
・術士への試練

■進化用アイテムの獲得クエスト
・ゴーレム遊戯
・女神礼拝
・アルケミィ採取

時限クエスト
ストーリーが展開するクエスト以外に、時刻に連動した次の3つの時限クエストがあります。
■林檎の帝園:ユニットEXPが上昇するアイテムが入手可能です。
▼開催時刻
・7時~8時
・12時~13時
・18時~19時
・22時~23時

■鉱石の帝園:武具強化に使用するアイテムが入手可能です。
▼開催時刻
・8時~9時
・13時~14時
・19時~20時
・23時~24時

■ゴールドラッシュ(土日開催):ゼニーに交換できる売却用アイテムが入手可能です。
▼開催日時
土・日曜日の0:00~23:59の時間帯でプレイ可能です。

キャラストーリー
キャラストーリーとは、Episode1〜3で構成されたクエストとなり、
Episode3をクリアすることでマスターアビリティを習得できるクエストです。
※各キャラストーリーを解放するにはユニットのレアリティを★5に進化させる必要があります。

キャラストーリー解放に必要なユニットレベル:
Episode1→Lv30
Episode2→Lv60
Episode3→Lv80

挑戦方法:
ユニット詳細の『ストーリー』より挑戦可能です。
ホーム > クエスト > キャラストーリーからも挑戦可能です。
※各Episodeのクリア可能回数は1回のみです。

キークエスト
各クエストに対応した鍵アイテムを消費することで、一定時間挑戦可能なクエストです。
開放時間が終了すると、クエストは閉鎖状態に戻ります。
「キークエスト」はクエスト画面の『他のクエストへ』から入ることができます。
聖石の追憶
『聖石の追憶』とは、ファントムたちの過去の物語を描くエクストラエピソードです。

「聖石の追憶」の詳細は以下のスペシャルサイトをご参照ください
https://al.fg-games.co.jp/lp/seiseki/

バベル戦記
『バベル戦記』とは『誰ガ為のアルケミスト』に登場する
幻影兵(ファントム)たちの過去に焦点をあてた、エピソードです。

『バベル戦記』では、そのストーリーに登場するユニットを使って
戦闘を進めていくこととなります。
※ノーマルステージでは、自身の所持するユニットを出撃させることができません。

※「バベル戦記」の詳細は以下のスペシャルサイトをご参照ください
https://al.fg-games.co.jp/lp/babel/

タワークエスト
タワークエストには、『異層塔ヴェーダ』や『異装界メビウス』などがあります。
クリアすることで豪華報酬が獲得できるクエストとなっています。

■異層塔ヴェーダ
最上階クリア後、再度1階から挑戦することが可能です。
2周目以降では各階層のクリア報酬は「ヴェーダコイン」となり、コイン交換所にて様々なアイテムと交換が可能です。
※階層リセットは、初回は幻晶石0個、2回目以降は幻晶石500個でリセットが可能です。
※階層リセット後に開催期間が終了した場合、次回開催時は最新階層からのスタートとなります。
例:最上階層の50Fをクリア後、リセットして30Fで開催期間終了した場合、次回開催時は51Fからスタートとなります。

『異層塔ヴェーダ』の詳細はこちらをご参照ください。

■異層界メビウス
開催毎に到達層がリセットされるため、
次回開催時には再度新たにクリア報酬を獲得することができます。
また、『異層界メビウス』では専用の初顔合わせボーナスがあります。
※『初顔合わせボーナス』の達成人数は、開催毎のリセットはありません。

『異層界メビウス』の詳細はこちらをご参照ください。

異層圏カルマ
異層圏カルマとは、プレイヤーレベル100から開放される
3チームで挑む超高難易度のクエストです。

手持ちのユニットから4体、傭兵1体を1チームとし、
そのチームのユニットが全滅すると次のチームが出撃します。
最大3チームの総勢15体で挑むことができるクエストです。
クリアすることで限定ユニットや武具を獲得できます。

■『異層圏カルマ』のルールについて
・クエストカテゴリ『異層圏カルマ』はプレイヤーLv100で開放!
・自身のユニット4体+傭兵1体を1チームとして、3チーム(最大15体編成)で挑むクエスト!
 ※マルチクエストではありません
・チームが全滅すると、次のチームがクエスト開始位置に登場!
・3チーム目のユニットが全滅すると敗北!
・リーダースキルは傭兵含めチーム別に効果を発揮!
・ボスを倒すことでクエストクリア!
・コンティニューは不可!

レイドクエスト
『レイドクエスト』のルール概要は、次の通りです。

・他ユーザーと協力して強敵撃破に挑むクエストです。
・各エリアに出現するレイドボス、エリアボスを撃破することで報酬が獲得できます。
・最終エリアのエリアボスを撃破すると、再びエリア1からプレイが可能です。
 ※2周目以降では各ボスがパワーアップします
 ※獲得できる報酬内容も一部変更になります
・レイドクエストではボスごとに挑戦可能期間があり、挑戦可能期間を過ぎると撃破失敗となります。
 レイドボス:24時間
 エリアボス:48時間
 ※挑戦可能期間であれば何度でも挑戦が可能です 
・1度の挑戦でRP(レイドポイント)を1ポイント消費します。
 ※バトルで撤退を行った場合でもRPは消費します
 ※1時間に1RP回復します。幻晶石100個を使用することでも回復可能です
・他ユーザーへ救援要請を出すことで、最大20人まで救援参加が可能です。
 ※救援要請を出すためには一度レイドクエストに挑戦している必要があります
・他ユーザーからの救援には、初回のみRP消費なしで挑戦が可能です。
 ※救援に参加するにはプレイヤーLv86以上である必要があります
 ※同時に複数の救援に参加することはできません

各種報酬について

報酬名 説明
挑戦報酬 レイドクエストに挑戦するごとに獲得できる報酬です(救援で参加した場合も獲得できます)
※バトルを撤退した場合は、獲得できません
撃破報酬 レイドボスを撃破すると獲得できる報酬(救援で参加した場合も獲得できます)
※撃破前に救援をやめるもしくは他の救援に参加した場合、報酬は獲得できません
ダメージ割合報酬 最大HPに対して一定割合のダメージを与えた場合に獲得できる報酬です
(救援で参加した場合も獲得できます)
※各バトルのリザルト画面では「追加報酬」として表示されます
エリアクリア報酬 エリアボスを撃破した場合に獲得できる報酬です(救援で参加した場合も獲得できません)

※撃破報酬、ダメージ割合報酬、エリアクリア報酬はイベント開催期間終了後24時間まで受け取り可能となっており、「報酬を受け取る」ボタンより獲得可能です
※各報酬につきましては直接所持数に反映します

AP
APはクエストに出撃するために必要なポイントです。
また、消費したAPは時間経過(6分で1ポイント)で回復します。
※自然回復は最大APを下回っている場合のみ発生します。
※最大APよりも高いAPを消費するクエストには出撃できません。

幻晶石やデイリーミッション報酬、専用のアイテムでも回復することが出来ます。

■幻晶石を使用したAP回復
・必要幻晶石数:50個
・AP回復量:
一回の回復量は120となっており、APの最大値1000まで回復が可能です。
例)最大APが「100」の場合
80(現在のAP)+120(1回の回復量)=200APがある状態となります。

■アイテムでのAP回復
・アルケミィのひと雫(APを60回復)
・アルケミィの雫(APを120回復)

AP回復画面は、APが不足している状態でクエスト出撃ボタンをタップもしくは、
ホーム画面などで下記記の十字のボタンを押すことで遷移できます。

クエストミッション
クエストには「クエストミッション」が設定されており、その「達成条件」をクリアすると、条件に応じた「達成報酬」を入手することができます。
※クエストミッション報酬は初回条件達成時のみ受け取り可能です。
傭兵
「傭兵」はゼニーを消費して編成できるユニットです。また、雇うために必要なゼニーは傭兵のレベルに合わせて変動します。ただし、傭兵ユニットがフレンドだった場合には、通常の半額のゼニーで雇うことができます。
※プレイヤーLv50までは傭兵を無料で雇うことができます。

傭兵ユニット設定方法:
ホーム > メニュー > オプション > 傭兵ユニット選択

スキップチケット
「スキップチケット」を使用すると、APは消費されますが
クエストのバトルをスキップしてクリアしたことになり、経験値やアイテムを獲得することができます。
全てのクエストミッションを達成しているストーリークエストのみ使用できます。
※一部のイベントクエストに使用できる特別なスキップチケットも存在します。
闘技場
闘技場では他のプレイヤーと最大3対3でオートバトルを行います。
プレイヤーはチームを編成して、対戦相手とバトルを行い、
最終的にユニットが勝ち残ったチームの勝利となります。
ただし、行動回数以内に対戦相手を倒せなかった場合は防御側チームの勝利となります。

「ランキング」ボタンでは、闘技場に参加した全プレイヤーの上位が確認できます。
自分から挑んだバトルの結果だけでなく、挑まれた際の勝敗もランキングに影響します。

闘技場では下記3種類の報酬が獲得できます。

・自己ベストを更新した際に獲得できるランキング更新報酬
・毎日20時時点のデイリーランキングに応じて獲得できるランキング報酬
・毎日20時 ~ 翌日20時防衛戦に勝利した合計回数に応じて獲得できる防衛報酬
 ※21回以上防衛戦に勝利した場合でも、防衛報酬は20回勝利時の報酬と同一になります。
 ※ランキング報酬と防衛報酬は毎日20時以降、『闘技場』に入った際にギフトに付与されます。
 ※防衛報酬は闘技場に入らなかった場合でも、最大で2週間分まで保持されます。

マルチ
「マルチ」のルール概要は、次の通りです。

・「マルチ」では、最大4人のチームで、クエストをクリアするために協力して戦います。
※他ユーザーとの同期処理の待機中では、画面左下に「通信中」と表示されます。
・各プレイヤーのコマンド入力時間は,行動開始時10秒、移動時+10秒、行動選択時+10秒です。
 制限時間経過後は行動開始時のマスで待機となります。
・クリア時に取得したアイテムは、参加した全員が入手できます。
・アイテムの持ち込みはできません。
・リーダースキル効果は反映しません。
・イベントクエストに比べて消費APは1/2でのプレイが可能です。
※部屋主のみAPを消費します。

「マルチ」クエストの参加方法には、2つの方法があります。
■パーティを募集:パーティーを作成し、プレイヤーの参加を呼びかけます。
■パーティに参加:プレイヤーが作成したパーティに参加します。「部屋リストを更新」ボタンを押すと、パーティー画面が更新されます。

初顔合わせボーナス
マルチクエストで初めてのプレイヤーと一緒にクリアした場合、『初顔合わせボーナス』として『幻晶石』を獲得できます。
※『初顔合わせ』とはマルチクエストで初めて一緒にプレイしたプレイヤー同士を指します。

『初顔合わせボーナス』は、最大250名との『初顔合わせ』が対象となり、合計で14,500個の幻晶石を獲得できます。

【注意事項】
※ボーナスの対象は初顔合わせのみとなります。同一プレイヤーと2回以上マルチクエストを行っても
 対象となるのは初回のみとなります。
※撤退時はボーナスの対象にはなりません。
※『初顔合わせボーナス』はギフト(期限あり)に付与されます。

マルチの注意事項
通信環境が悪い状態でプレイされますと、バトルの進行が遅延したり、通信切断によるマルチからの退室などが発生する場合がございます。

■退室の場合、ドロップしたアイテムや初顔合わせボーナスは付与されません。
■残った他のプレイヤーは引き続きマルチをプレイすることができます。
■退室したプレイヤーの出撃したユニットはオートモードになります。
■コンティニュー後に、通信環境が著しく悪い場合や途中で通信が切断された場合は、
 バトルが正常に進行できない場合があります。
■遅延や切断が発生する際は、以下の点についてご確認ください。
・電車内などインターネットの接続が不安定になりやすい環境でプレイすると、
 正しく動作しない場合がございますのでご注意ください。
・複数のアプリを同時に起動したり、長時間連続で利用すると、
 動作が不安定になる場合がございますのでご注意ください。
※マルチプレイ中に電話の着信やその他アプリの通知などが届くと通信が切断される場合がございます。

対戦
「対戦」のルール概要は、次の通りです。

・最大3人まで編成可能です。
・編成画面の「ユニット配置」より、マップでのユニット配置の設定が可能です。
・通常攻撃での連携は発動しません。
・規定行動回数以内に勝敗が決まらない場合は、編成ユニットの最大HPの合計に対する、
 生存ユニットの残HP割合が多いほうの勝利となり、同一の場合は引き分けとなります。
・各プレイヤーのコマンド入力時間は、行動開始時10秒、移動時+10秒、行動選択時+10秒です。

対戦には下記種類があります。
フリー対戦:ランダムマッチングされた他のユーザーと対戦が可能です。
フレンド対戦:友達を招待して対戦をすることが可能です。

交代
一部のクエストでは、サブユニットと任意のタイミングで交代することが可能です。
途中交代したユニットはコンティニューするまでクエストでは使用不可となります。


①交代させたいユニットのターンの時に、攻撃アイコンの左にある【交代】のアイコンをタップ
②サブユニットから交代するユニットを選択できます。
※交代したユニットの行動ターンで開始になります。

バトル関連

CT(チャージタイム)
「CT(チャージタイム)」は、一定量たまることでユニットが行動可能となる数値です。
※バトル画面内の砂時計マーク部分の数値になります。

行動可能になったユニットは、CTを消費して行動することができます。
消費したCTが一定量たまることで、再び行動可能となります。
CTは「素早さ」が高いユニットほど早くたまります。

ユニット行動時に減少するCTは、下記の3段階で異なります。
何もせず待機する < 移動か行動を行う < 移動と行動を両方行う

また、CTの増減に関わるアビリティも存在します。
アビリティ例:
・クロックアップ(CTのたまる早さが上昇)
・オーバークロック(味方のCTを100増加]
・乱撃(攻撃した敵ユニットのCTを半減)

詠唱速度
アビリティが発動するまでの速度です。この数値が高い程、アビリティ発動が早くなります。
属性
ユニットは、火、水、風、雷、光、闇の6つの『属性』を持っており、
属性によって有利、不利があります。

有利不利の関係については、以下となっております。

地形の高低差
スクリーンショット 2017-04-25 16.09.38

バトルにおいて影響力が強いのが高低差になります。
画面右上に表示されている「h」の数値はその地形の高さを表します。
弓や銃などの武器では高い場所から攻撃することで射程距離が伸びたり、
攻撃の値にプラス補正がかかります。逆に敵が高い位置にいる場合は注意が必要です。

ユニットの向き
help_image_019
攻撃する(される)時は、ユニットの向きが重要となります。
正面、側面、背後の順に命中率、与えるダメージ、ソウルジュエルの獲得数が上昇します。
特殊パネル
マップ上には様々な効果のあるパネルが存在する場合があります。
パネル効果は、バトル画面のMAPボタンタップ後に該当のパネルを選択することで効果内容の確認が可能です。
また、クエスト攻略に大きく影響を与えるパネルも存在します。
※一部、パネル設置が可能なアビリティも存在します。
ソウルジュエル
アビリティを発動するために必要なもので、敵への通常攻撃時に入手できます。
正面・側面・背面のどの方向から攻撃するかによって、ソウルジュエルの入手できる獲得数が変わります。

また、マップ上でソウルジュエルを入手できる場合もあります。
ソウルジュエルの中には、ソウルジュエルの所持数を増やすものだけでなく、
バトル中に特殊な効果をプレイヤーユニットに与えるものもあります。

クリティカル
プレイヤーユニットと敵ユニットでの攻撃時「会心」の値によって
通常より大きいダメージを与えられる場合があります。
この値が大きいほど、クリティカルが発生する確率が上昇します。
連携攻撃
味方ユニットが近くにいる場合「連携攻撃」を発動できる場合があります。
連携攻撃は連携値が高ければ高いほど発動率が上昇します。
なお、限界突破を行うことで連携値をあげることができ、連携可能範囲も広くなります。
バトル設定
出撃前の画面では「バトル設定」をタップすることで、下記設定が可能です。

設定可能内容:
・オートバトル
※ONに設定することで自動でバトルが進行します。バトル画面右上の「AUTO」ボタンでも設定可能です。

・倍速機能
※ONに設定することでバトルスピードが倍になります。バトル画面右上の「AUTO」ボタンでも設定可能です。
※マルチクエスト、対戦、ランクマッチ、異層界メビウスは非対応です。

・宝箱優先
・スキルを使用しない
※リアクションアビリティは発動します

・スキル演出
※OFFにすることで、マスターアビリティなどの演出をスキップすることが出来ます。
※一部、スキップされない演出もあります

バトル中では、メニュー内の「オプション」をタップすることで、下記設定が可能です。

設定可能内容:
・BGM、SE、VOICEの音量設定
・範囲エフェクトの表示
※味方ユニットの詠唱中スキルの効果範囲表示有無を切り替えることができます。

撤退
バトルを途中で止めたいときには、マップ右上のメニュー内より、撤退を選択し、
そのクエストのバトルを終了することができます。
撤退した場合には、出撃時に消費したAPが少し返還されます。
なお、バトル終盤時に撤退を行うと全APが消費される場合がございます。

ユニット関連

魂の欠片
「魂の欠片」とは、ユニットの限界突破に必要なアイテムになります。
また「魂の欠片」を集めてユニットを錬成することもできます。
※「魂の欠片」はお店や「召喚」等で入手できます。
※既に所持しているユニットを召喚した場合は、レアリティに応じた数の「魂の欠片」に変換されます。

■レアリティ別の「魂の欠片」への変換個数
・★★★ =15個
・★★★★ =20個
・★★★★★=25個

ユニット強化
クエストクリア時や、各種『林檎』アイテムを使用することでEXPを上昇し、ユニットのレベルを上げることができます。
ユニットレベルは、レアリティや限界突破回数よって定められたレベル上限、もしくはプレイヤーレベルと同じレベルまで上げることができます。
ユニット進化
決められた「進化素材」や「ゼニー」を集めて進化を行うことで、
ユニットのレアリティを上げることができます。
※進化素材は曜日クエストなどから入手することができます。

進化に必要なユニットレベルは以下です。
☆1→☆2への進化 Lv10
☆2→☆3への進化 Lv20
☆3→☆4への進化 Lv30
☆4→☆5への進化 Lv50
※ユニットレベルは、プレイヤーレベル以上には上げることはできませんのでご注意ください。
※進化できる上限は☆の数だけとなります。

限界突破

各ユニットの『魂の欠片』を一定数消費することで、
ユニットレベルの最大値及び、ステータスの『連携』が1上がります。
また、限界突破回数に応じて装備可能武具数が増える、
第2ジョブや第3ジョブが解放されるなどのメリットがあります。

限界突破5回目 第2ジョブが解放
限界突破10回目 武具装備枠2枠目が解放
限界突破15回目 第3ジョブが解放、武具装備枠3枠目が解放

なお、限界突破の回数に応じて、必要な『魂の欠片』の個数は下記になっております。

限界突破回数 必要な魂の欠片の数
1~5回
5個
6~10回
10個
11~15回
15個
16~20回
20個
21~25回
25個

 

装備品
「装備品」は、クエストで入手したり、お店で購入や合成を行うことで入手できるアイテムです。
装備品を装備すると、ユニットのパラメータが上昇します。
ただし、各ジョブによって装備できる装備品は決まっており、一度装備すると取り外しはできません。
また、特定のジョブのみ装備可能なジョブ固有装備品も存在します。
※アイテム一覧のアイテム詳細画面にて、どのジョブの固有装備品か確認が可能です。

装備品例:
・グレートランス:戦士や暗黒騎士などのジョブLv6~8にて装備可能
・光翼の鎧:ホーリーナイトのジョブLV9~11にて装備可能

〈装備画面の各色表示〉
緑色:装備品を所持しておりかつ装備可能Lvも満たしている状態
黄色:装備品は所持しているが、装備可能Lvが不足している状態
表示無し:装備品を所持していない状態
※装備品を所持していなくても、素材合成によりその必要装備を作成できる場合は「合成+」マークが表示がされます。

装備品強化
ホームもしくはショップ内の「装備品強化」より、各ユニットの装備アイテムの強化を行うことで、
ステータスの値を上昇することができます。
「装備品強化」には「強化費用」として、「ゼニー」と「強化素材」が必要となります。
※ジョブレベルを上げた際、装備強化により上昇したステータスの値は引き継がれません。
素材合成
装備品には素材アイテムを使って、作成できる装備品もあります。
装備品や素材アイテムは、クエストやお店などで入手できます。
※ユニット > ジョブ > 「装備品アイコン」タップ > 素材合成 より可能です。
ジョブ
「ジョブ」とは、ユニットの持つ職業のことで、前衛・中衛・後衛の3つに分かれます。
ユニットは最低2つのジョブを持っており、初期のジョブ以外はロックされています。
ロックされているジョブを解放するには、決められた回数の限界突破が必要になります。
決められた回数以上の限界突破を行い、各ジョブの『証』を消費することで『ジョブチェンジ』が可能になります。
ジョブレベル
ジョブレベルは、必要な装備品を6個装備させることでレベルアップが可能になります。
ジョブレベルを上げることにより、
アクション・リアクション・サポート3種類のアビリティを習得することができます。
ジョブLv11の装備品をコンプリートすると、ジョブマスターとなり、
ジョブマスターボーナスを獲得できます。
ジョブマスターボーナス
ジョブLv11の装備品をコンプリートすると、そのジョブの『ジョブマスター』となり、
『ジョブマスターボーナス』として、特定のステータスが上昇します。
また、『ジョブマスターボーナス』によるステータス上昇は、他のジョブにも反映します。
※上昇値はステータスに応じて割合で加算されます。
クラスチェンジ
特定のユニットが条件を満たすことで、
新たな「ユニット固有のジョブ」を解放できる機能です。
クラスチェンジ条件は下記です。
・★5に進化を行う
・15回限界突破を行う
・クラスチェンジ元ジョブをジョブLv11まで上げる
・固有ジョブの証を6つ装備する

クラスチェンジ後のジョブLv11の装備品は『ユニット固有の装備品』となり、
従来のジョブよりもステータスが高くなります。
また一部スキルの使用回数や状態異常効果の追加など、スキル内容が変化します。
なお、「ユニット固有のジョブ」の装備品や証は、特定のイベントクエスト及びレコードミッションなどで入手可能です。

【注意事項】
・「ユニット固有のジョブ」を解放するとクラスチェンジ元のジョブが上書きされ、
クラスチェンジ後はジョブレベル、アビリティレベルは共に初期状態になります。
・クラスチェンジ元のジョブでジョブマスターが発生している場合、
クラスチェンジを行うことでジョブマスターボーナスは失われます。
※元のジョブのジョブレベルアップに使用された装備品の返還は行われません。

各種アビリティ
アビリティには下記の3種類があります。
アビリティ効果詳細は長押しで確認が可能です。


アクションアビリティとはユニットの「ジョブ」でバトル中にプレイヤーが選んで使用できるアビリティのことです。
ただし、「アクションアビリティ」の使用には、決まった数の「ソウルジュエル」が必要になります。


リアクションアビリティとは、相手から攻撃を受けた場合に効果を発動するアビリティのことです。
ユニットには、最大1つの「リアクションアビリティ」をセットすることができます。


サポートアビリティとは、セットするだけで、特殊な能力を得ることができるアビリティのことです。
ユニットには、最大2つの「サポートアビリティ」をセットすることができます。
ただし、同じ「サポートアビリティ」を2つ同時にセットすることはできません。
なお、アビリティの中には特定ジョブのみ反映するアビリティがあります。
(例:ホークアイ:射程+1⇒射撃系ジョブの場合に効果が反映されます)

アビリティの特殊効果
一部のアビリティでは、特殊な効果のあるアビリティが存在します。

■特効:特定の敵ユニットに対して特に有効な攻撃が可能です
アビリティ例:
【戦士】魔神斬り 魔人特効
【侍】斬鉄剣 メタル特効

■強化:セットすることで、特定アビリティの内容や効果が強化されます
アビリティ例:
【ドラゴンスレイヤー】空間把握
【竜騎士】ジャンパー

■シールド(バリア):一定ダメージを軽減することができます
アビリティ例:
【念動師】トライスシールド
【神殿騎士】トリニティシールド

■パネル設置:状態異常やバフ、回復などの効果を持つパネルを設置することができます
アビリティ例:
【風水師】攻力・地脈活性
【仕掛砲師】憩いの箱庭

■ノックバック(投げる):指定ユニットを別のマスに移動させることができます
アビリティ例:
【聖槍将】グランドスラッシュ
【猛獣使い】コングスロー
※一部、移動させることができないユニットが存在します

マスターアビリティ
マスターアビリティとは、習得すると特定のパラメータが上昇したり、
ユニットに有利な追加効果を得ることができます。
マスターアビリティを習得するためには、キャラストーリー(Episode1~3)をクリアする必要があります。
キャラストーリーの各エピソードを解放するには、各ユニットを特定のレベルまでレベルアップさせる必要があります。
※習得するだけで効果が反映されるため、アビリティセット操作の必要はありません。
※ロギやディオスなどの主人公は、特定のストーリークエストをクリアすることで、マスターアビリティを習得可能です。
ウェポンアビリティ
武具を装備することで使用可能となるアビリティです。
各ウェポンアビリティによって使用可能条件が異なります。

使用可能条件例:
・特定のユニットが装備することで使用可能
・特手のジョブに装備することで使用可能
・武具のレアリティを★5にすることで使用可能

※使用条件やウェポンアビリティ詳細については、各武具の詳細画面にて確認が可能です。
※バトル中では「MASTER ABILITY」として表示されます。

アビリティ強化

ゼニーを消費することでアビリティを強化できます。
アビリティレベルがあがると効果値が上昇したり、新しいスキルを習得できます。

アビリティセット

「アビリティセット」では、以下のアビリティの変更が可能です。
・アクションアビリティ
・リアクションアビリティ
・サポートアビリティ

※変更したいアビリティをタップすることで、変更可能なアビリティが表示されます。
※ジョブ固有のアクションアビリティは変更できません。

リーダースキル
リーダースキルとは、レアリティが「★3」以上のユニットが所持しているスキルです。
リーダースキルを上手く活用することによって、編成ユニットのステータスを上昇させるなど、
さまざまな効果を得ることが出来ます。
フレンドスキル
フレンドスキルは、リーダースキルを所持しているフレンドユニットを「傭兵」で雇った場合に、
得ることが出来るスキル効果です。
リーダースキル効果とフレンドスキル効果は重複が可能です。
武具
武具はユニットに最大3つまで装備することができるアイテムです。
装備品と異なり、何度も付け替えすることが可能です。
武具を装備することでステータス上昇や専用アビリティの使用が可能となり、
ユニットをさらに強化することができます。
※武具には武器、防具、アクセサリーの3種類があります。
※複数装備した際に効果が重複している場合は、その効果値の高い方のみが適用されます。
※武器を装備すると3Dモデルに反映されます。

▼武具例
毒牙の剣:戦士、聖騎士、ホーリーナイトなどのジョブが装備可能
サソリの腕輪:全ジョブ装備可能

※専用アビリティの有無及び使用条件は、武具により異なります。
※武具の所持状況は、MENU内「武具」より確認可能です。

武具入手方法:
武具召喚もしくは武具錬成を行うことで入手可能です。

武具装備方法:
武具は「装備可能ジョブ」「装備条件」を満たすことで装備可能となります。
両条件を満たしていない場合は、装備画面に表示されません。

▼装備可能ジョブ例
聖騎士、ホーリーナイト など

▼装備条件例
風属性ユニット、エンヴィリア出身、特定ユニット など
※装備条件は武具画面の虫眼鏡ボタンより確認が可能です

武具に関する操作
■武具錬成:
イベントやお店などで入手した「武具の欠片」を規定数以上消費することで、
武具を錬成することが可能です。

■武具強化:
イベントやお店などで入手可能な「ダマスク鉱石」や「ミスリル鉱石」といった
武具強化アイテムを使用することで、武具のEXPが貯まります。
武具のEXPが規定量まで貯まると武具がレベルアップします。

■武具進化:
「武具の欠片」を規定数使用することで武具をひとつ上のレアリティへと進化させることが出来ます。
武具の進化には、武具強化にて武具のレベルを最大にする必要があります。
※武具の中には最大レアリティにすることで効果が追加される武具もあります。

■武具分解:
ゼニーを消費して不要になった武具を「武具の欠片」に分解することができます。
武具のレアリティに応じた「武具の欠片」の個数を獲得できます。

レアリティ 武具レベル上限 武具錬成に必要な欠片数 武具進化に必要な欠片数 武具分解時の欠片数
★☆☆☆☆
10
5
25
5
★★☆☆☆
15
50
50
10
★★★☆☆
20
80
75
15
★★★★☆
25
150
100
20
★★★★★
30
25

 

その他

幻晶石
幻晶石はユニットの「召喚」やショップでのアイテム購入の際に使える他に、
「ゼニー」への交換、APの回復などに使うことができる貴重なアイテムです。

■固有有償幻晶石
各プラットフォームで購入した幻晶石
※異なるプラットフォーム間での移動やご利用はできません。

■固有無償幻晶石
各プラットフォームで幻晶石購入時においておまけとして付与される幻晶石
※異なるプラットフォーム間での移動やご利用はできません。

■共通無償幻晶石
ゲーム内のログインボーナスおよびミッション等、各報酬等で入手できる幻晶石
※異なるプラットフォーム間での移動やご利用が可能です。

欠片
『誰ガ為のアルケミスト』では、欠片を集めることで各種アイテムの錬成(合成)を行うことができます。

欠片には以下の種類があります。
・魂の欠片(ユニットの錬成、ユニットの限界突破に使用)
・装備品の図片、装備品の図案(装備品の合成に使用)
・武具の欠片(武具の錬成、進化に使用)

ミッション
ミッションには4種類あります。

■デイリーミッション:
毎日条件を達成することで報酬を受け取ることができるミッションです。
※報酬の持越しは翌日まで可能です。
※無条件に達成できる無料APのデイリーミッション、「全て達成する」のデイリーミッションを除きます

■レコードミッション:
開催期間中に1回のみ条件を達成することで、報酬を受け取ることができるミッションです。
※報酬を受け取ることで次のミッションが表示されるものもあります。
例:「1章1話1-10をクリア」の報酬を受け取ることで、
「1章1話2-1をクリア」~「1章1話2-10をクリア」のレコードミッションが表示されます。

■クエストミッション:
各クエストに設定されている3つのミッションです。
それぞれのミッション「達成条件」をクリアすると、
条件に応じた「達成報酬」を入手することができます。
なお、「達成報酬」は初回条件達成時のみ受け取り可能です。

■パネルミッション:
ホーム左上に表示されるパネル式のミッションです。
1シート9枚のパネルで構成されており、各シートのコンプリート報酬では特に豪華なアイテムを獲得できます。
※全てのミッションを受け取ることでホーム画面から表示されなくなります。

報酬抜粋:
チャレンジミッション
・シートNO.2コンプリート報酬:ユニット『クロエ』
・シートNO.6コンプリート報酬:選べる召喚チケット

2周年記念ミッション
・シートNO.1コンプリート報酬:記念真理念装確定召喚チケット
※「記念真理念装確定召喚チケット」を使用するとユニット『フィオナ』がギフトに付与されます。

【注意事項】
※クエストミッションやレコードミッションにて武具を受け取られた場合、ギフトに届きます。
※チャレンジミッションより受け取られたアイテムはギフトに届きます。
※ギフトの受取期限超過により消失したアイテムの補てんや差し戻しなどの対応は行っておりません。

お店
■ショップ
ショップには「アンナの店」「マリアの店」「ルイザの店」の3種類があります。
「アンナの店」 < 「 マリアの店」 < 「ルイザの店」の順番でより貴重なアイテムを購入が可能です。
※購入アイテムは直接所持数に反映します。

ラインナップは特定の時間(9時、12時、18時、21時、24時)に更新され、
表示されるラインナップはランダムとなります。
なお、幻晶石を消費して更新することもできます。
更新回数に応じて必要な幻晶石の個数は変動し、日付が変わると1回目にリセットされます。
※画面内の「虫眼鏡」をタップすることで販売中のアイテムラインナップを確認することができます。

■秘密の店
秘密の店は、お得なセットアイテムなどが販売されているショップです。
購入アイテムはギフトへ付与となります。
※各ユニットの魂の欠片、各種武具の欠片、スキンに関しては直接所持数に反映します。
※幻晶石使用によるラインナップ更新はありません。

コイン
『誰ガ為のアルケミスト』では下記などのコインが存在します。

■ヴェーダコイン:
「ヴェーダコイン」は、「ヴェーダコイン交換所」でのみ使用できるコインで、
アイテムと交換することができます。
「異層塔ヴェーダ」の2周目以降の報酬として、各階層のクエストをクリアすることで入手できます。
※「ヴェーダコイン」の所持数は次回開催以降も引き継ぎますが、
 コイン交換所の開催期間外では、所持枚数の確認を行うことができません。

■アリーナコイン:
「アリーナコイン」は、「闘技場コイン交換所」でのみ使用できるコインで、
アイテムと交換することができます。
アリーナコインは、闘技場にて自己ベスト更新時のランキング報酬と、
デイリーランキング報酬で入手できます。

■マルチコイン:
「マルチコイン」は、「マルチコイン交換所」でのみ使用できるコインです。
マルチコインは、マルチクエストをクリアすることで入手できます。

■ソウルコイン:
「ソウルコイン」は、「魂の交換所」でのみ使用できるコインで、
アイテムと交換することができます。
ソウルコインは「魂の交換所」にて最大まで進化及び限界突破を行っている
「ユニットの魂の欠片」を変換することで入手できます。

■召喚コイン:
「召喚コイン」は、「召喚コイン交換所」でのみ使用できるコインです。
召喚コインは召喚を行うことで入手できます。

召喚コインは、召喚コイン交換所の開催期間と同期間内でのみ所持が可能です。
召喚コイン交換所の開催期間が終了すると、共通無償幻晶石へ変換されます。
召喚コイン1枚あたり幻晶石1個に変換されます。

獲得可能召喚:
レア召喚、有償石召喚など

※一部の召喚では「召喚コイン」は獲得できません
※獲得した「召喚コイン」は、直接付与されます。

コイン交換所
交換所には下記などの種類があります。
※下記以外でもイベント限定の交換所が出現する場合もあります。

■異層塔ヴェーダコイン交換所(特定期間)
異層塔ヴェーダをクリアすることで獲得できる「ヴェーダコイン」を使用して、
アイテムを獲得できる交換所です。

■闘技場コイン交換所(常設)
闘技場の報酬で獲得できる「アリーナコイン」を使用して、アイテムを獲得できる交換所です。

■マルチコイン交換所(常設)
マルチの報酬で獲得できる「マルチコイン」を使用して、アイテムを獲得できる交換所です。

■召喚コイン交換所(常設)
一部の召喚を行うことで獲得できる「召喚コイン」を使用して、アイテムを獲得できる交換所です。

魂の交換所
魂の交換所では「ソウルコイン」を消費して「アイテム」やユニットの「魂の欠片」を交換することができます。

「ソウルコイン」は、最大まで進化及び限界突破を行っているユニットの「魂の欠片」を変換することで入手できます。
※「魂の欠片」のレアリティに応じた「ソウルコイン」の個数を獲得できます。

交換所のラインナップは特定の時間(9時、12時、18時、21時、24時)に更新され、
表示されるラインナップはランダムとなります。
なお、ソウルコインを消費して更新することもできます。
更新回数に応じて必要なソウルコインの個数は変動し、日付が変わると1回目にリセットされます。
※ラインナップにつきましては、画面内の虫眼鏡ボタンで確認が可能です。

召喚
召喚では、ユニットやアイテムなどを入手できます。
また、「前回の履歴」より、直前の召喚にて獲得したユニットを確認することができます。

召喚の種類抜粋:
■レア召喚
・幻晶石を消費して、★3以上のユニットもしくは★4か★5の魂の欠片が召喚されます。
・1日1回無料でレア召喚を引くことが可能です。
・1日1回だけ、有償分の幻晶石を使用することで通常より消費の少ない召喚を行うことができます。

※回数のリセットは毎日0時に行われます。
※魂の欠片が召喚された場合、付与される魂の欠片数は、ユニット所持状況に関わらず5個となります。
※既に所持しているユニットを召喚した場合、レアリティに応じた数の魂の欠片に変換されます。

■レアリティ別の魂の欠片への変換個数
・★★★ =15個
・★★★★ =20個
・★★★★★=25個

■ノーマル召喚
・ゼニーを消費して、ユニットや魂の欠片、装備品などを入手できます。
・1日5回、無料で引くことができます。

※回数のリセットは毎日0時に行われます。

フレンド
別ユーザーとフレンドになると、
そのフレンドのユニットを「傭兵」として雇う場合に必要な「ゼニー」金額が、
フレンドでない場合と比べ、半額になります。
また、フレンドの傭兵ユニットのリーダースキルが、
フレンドスキルとして効果が加算されるため、バトルを有利に進めることが可能です。

■初フレンド報酬
初フレンド報酬は、新しくタガタメを始めた人の最初のフレンドになると、
「初フレンド成立」で報酬を獲得することができます。
※新しくタガタメを始めた人からのフレンド申請を承認することで成立します。

■フレンドプレゼント
フレンドユーザーには1日1回「フレンドプレゼント」を贈りあうことが可能です。
※プレゼントを贈ることによる所持アイテムやゼニーの減少はありません
※新しくフレンドになったユーザーへの「フレンドプレゼント」は、
 24時間経過後に贈れるようになります

メニュー
ホーム画面左上の歯車ボタンをタップすることで、下記設定や内容確認などが可能です。

設定:
名前変更、称号設定、傭兵設定、マルチ招待受付設定、サウンド設定、チャット設定

内容確認:
新着情報、お客様コード、所持幻晶石の内訳確認

ギフト機能
ギフトには「期限あり」「期限なし」「開封履歴」があります。

【注意事項】
・「期限あり」のギフトにあるアイテムは、2週間の受取期間が設けられています。
 受取期間を過ぎたアイテムは消失し、受け取ることができませんのでご注意ください。
・一括開封では、「ユニット本体」「選べる●●チケット」などのギフトの受け取りはできません。

スキン
着せ替えすることで見た目が変化する機能です。
ユニット詳細の見た目だけでなく、スキル発動時のカットインなどにも反映されます。
秘密の店やイベントで入手可能です。
また、真理念装を装備することで着せ替えが可能になるスキンも存在します。
※「スキン」はユニット詳細の「着せ替え」ボタンより、変更が可能です。

【注意事項】
・「スキン」を着せ替えするには該当の「ユニット」が必要となります。
・アイテム一覧では「スキン」の所持状況は確認ができません。

称号
ストーリーやイベントをプレイすることで取得することが可能です。
『称号』を設定すると闘技場やマルチなどで他のプレイヤーから、
自分に設定された称号が見られるようになります。
アルケミィポート
『アルケミィポート』は、複数のプレイヤーにより結成されるコミュニティです。

所属することで専用チャットが利用可能となり、メンバー同士で交流が可能となります。
※『アルケミィポート』は、プレイヤーLv60で解放されます
※『アルケミィポート』を脱退すると、24時間は加入申請および開設を行うことができません

また、メンバーには役職があり、役職によって『アルケミィポート』内で行える
行動の権限に違いがあります。

役職一覧
役職名
権限
マスター
 ・『アルケミィポート』名の編集
 ・『エンブレム』の編集
 ・『アルケミィポート』内の掲示板の編集
 ・メンバー加入条件の編集
 ・メンバー加入申請の承認/拒否
 ・メンバーの除名
 ・メンバーの勧誘
 ・サブマスターの任命/解任
 ・マスターの譲渡
 ・『アルケミィポート』専用チャットへの参加
サブマスター
 ・『アルケミィポート』名の編集
 ・『エンブレム』の編集
 ・『アルケミィポート』内の掲示板の編集
 ・メンバー加入条件の編集
 ・メンバー加入申請の承認/拒否
 ・メンバーの除名
 ・メンバーの勧誘
 ・『アルケミィポート』専用チャットへの参加
メンバー
 ・『アルケミィポート』専用チャットへの参加

エンチャントジョブ

エンチャントジョブとは

従来のジョブをエンチャントジョブへ強化することで、パラメータやスキルの性能が特化!
そのジョブで可能な戦術を大きく変化させることができます。

【注意事項】
・エンチャントを行うと元のジョブが上書がれ、
 エンチャント後はジョブレベル、アビリティレベル共に初期状態になります。
・エンチャント元のジョブでジョブマスターが発生している場合、
 エンチャントを行うことでジョブマスターボーナスは失われます。
※元のジョブのジョブレベルアップに使用された装備品の返還は行われません。

曜日別エンチャントクエスト一覧

エンチャントジョブの固有装備品の図片は、下記の曜日別エンチャントクエストにて獲得が可能です

曜日 開催クエスト
月曜日
ホーリーナイト転生、ダークナイト転生、
ドラゴンナイト転生、魔法剣士転生、ウェディング転生、
ネクロマンサー転生
火曜日
拳聖転生、マーシャルマスター転生、商人転生、
ウォーリア転生、ヴァルキリー転生、海賊転生
水曜日
レンジャー転生、忍者転生、暗殺者転生、スナイパー転生、
マギアシューター転生、双剣士転生、マシーナリー転生、吟遊詩人転生
木曜日
プロフェッサー転生、賢者転生、エンハンサー転生、
召喚師転生、魔弾操師転生

※ストーリークエストのハードモードでも、エンチャントジョブの固有装備品の図片獲得が可能です
※『ホーリーナイト【ギア】』用の装備品図片は、ホーリーナイト転生で獲得することはできません

※エンチャントジョブ用固有装備品の合成には、既存ジョブの固有装備品図案または図片が必要となります。
 既存ジョブの固有装備品を合成に使用することはできません
例:
・光翼の鎧図案、光翼の鎧図片は合成素材として使用可能
・光翼の鎧は合成に使用不可

【ホーリーナイト】

◆ホーリーナイト【イザヤ】(対斬撃特化)
 対象ユニット:ヴェテル、フレイズ、モンゼイン
ホーリーナイト【イザヤ】は
対斬撃攻撃への防御に特化したホーリーナイト。
エンチャントにより耐久力が格段に上昇し、さらにサポートスキルや装備品により斬撃への守りは鉄壁となる。
加えて自身を中心とした斬撃耐性をアップさせるスキル
『金剛の陣』によりパーティを斬撃に強くすることもできるぞ!

聖剣 金剛の陣
変化前:
迎撃態勢
HP回復、回避ダウンが削除され斬撃耐性アップ効果に変更
範囲が自身中心の十字1マスに拡大
基本
聖剣
断刃
変化前:
ウエポンクラッシュ
追加効果を物攻ダウンから斬撃攻撃力ダウンに変更
サポートアビリティ ソードガーディアン
変化前:
ガーディアン
「物防UP&HP上限UP&斬撃耐性UP」に効果変更
◆ホーリーナイト【ポルタ】(対刺突特化)
 対象ユニット:テオナ、ランベル、アーサー
ホーリーナイト【ポルタ】は
対刺突攻撃への防御に特化したホーリーナイト。
エンチャントにより耐久力が格段に上昇し、さらにサポートスキルや装備品により刺突への守りは鉄壁となる。
加えて自身を中心とした刺突耐性をアップさせるスキル
『千壁の陣』によりパーティを刺突に強くすることもできるぞ!

聖剣 千壁の陣
変化前:
迎撃態勢
HP回復、回避ダウンが削除され刺突耐性アップ効果に変更
範囲が自身中心の十字1マスに拡大
基本
聖剣
折槍
変化前:
ウエポンクラッシュ
追加効果を物攻ダウンから刺突攻撃力ダウンに変更
サポートアビリティ ランスガーディアン
変化前:
ガーディアン
「物防UP&HP上限UP&刺突耐性UP」に効果変更
◆ホーリーナイト【ダビデ】(対打撃特化)
 対象ユニット:ジーク、ライナー、バド
ホーリーナイト【ダビデ】は
対打撃攻撃への防御に特化したホーリーナイト。
エンチャントにより耐久力が格段に上昇し、さらにサポートスキルや装備品により打撃への守りは鉄壁となる。
加えて自身を中心とした打撃耐性をアップさせるスキル
『不動の陣』によりパーティを打撃に強くすることもできるぞ!

聖剣 不動の陣
変化前:
迎撃態勢
HP回復、回避ダウンが削除され打撃耐性アップ効果に変更
範囲が自身中心の十字1マスに拡大
基本
聖剣
無拳
変化前:
ウエポンクラッシュ
追加効果を物攻ダウンから打撃攻撃力ダウンに変更
サポートアビリティ ブローガーディアン
変化前:
ガーディアン
「物防UP&HP上限UP&打撃耐性UP」に効果変更
◆ホーリーナイト【マギ】(対魔法特化)
 対象ユニット:ヴィクター、グラディオラス、テレサ
ホーリーナイト【マギ】は
対魔法攻撃への防御に特化したホーリーナイト。
エンチャントにより耐久力が格段に上昇し、さらにサポートスキルや装備品により魔法への守りは鉄壁となる。
加えて自身を中心とした魔法耐性をアップさせるスキル
『護魔の陣』によりパーティを魔法に強くすることもできるぞ!

聖剣 護魔の陣
変化前:
迎撃態勢
HP回復、回避ダウンが削除され魔法耐性アップ効果に変更
範囲が自身中心の十字1マスに拡大
基本
聖剣
ルーンブレイク
変化前:
ウエポンクラッシュ
追加効果を物攻ダウンから魔法攻撃力ダウンに変更
サポートアビリティ マギガーディアン
変化前:
ガーディアン
「物防UP&HP上限UP&魔法耐性UP」に効果変更
◆ホーリーナイト【アーク】(対範囲攻撃特化)
 対象ユニット:エドウィン、ドン・タラス
ホーリーナイト【アーク】は
範囲攻撃への防御に特化したホーリーナイト。
サポートスキルは隣接した味方ユニットが存在すると発揮され、
仲間とともに範囲攻撃から身を守る!
さらに自身を中心とした範囲耐性のアップスキル『不落の陣』 により範囲攻撃に対する鉄壁の陣形を作ることができるぞ!

聖剣 不落の陣
変化前:
迎撃態勢
HP回復、回避ダウンが削除され範囲攻撃耐性アップの効果に変更
範囲が自身中心の十字1マスに拡大
サポートアビリティ 守護の誓約
変化前:
ガーディアン
「隣接する味方がいる場合、自身と隣接するユニットの範囲攻撃耐性がアップ」
に効果変更
◆ホーリーナイト【ピエタ】(回復特化)
 対象ユニット:クロエ、イザヨイ、ミウナ
ホーリーナイト【ピエタ】は回復に特化したホーリーナイト。
HPを中心に耐久力が大きく上昇し生存率も高まり、頼れる不沈の回復ユニットとして前線で役目を果たしてくれるだろう!
『戦場の熾天使』は高回復スキル、『戦姫の抱擁』は回復力は低めなものの広範囲への回復と状態異常の回復まで行える!

聖剣 戦場の熾天使
※新規追加スキル
指定範囲内の味方のHPが回復する
[射程:2,範囲:十字1マス,高低差:2]
に効果変更
基本
聖剣
戦姫の抱擁
変化前:
クリアストーン
指定範囲内の味方のHP回復&状態異常を回復 [範囲:菱形2マス,高低差:2]
に効果変更
◆ホーリーナイト【ギア】(後半戦型・機動力特化)
 対象ユニット:ザイン、ティルフィング
ホーリーナイト【ギア】は、素早さと機動力に特化したホーリーナイト。
新規追加の『ギアブレイク』は射程の長い移動攻撃スキルで、これを使うことにより敵陣へ容易に切り込める!
さらに、リアクションアビリティ『ギアドライブ』は発動するたびに素早さが永続アップし、5回まで重ねがけ可能!
前線へ切り込み、持ち前の高耐久力を活かして素早さを上げ、『シャイニングバースト』で群れた敵を一掃しよう!

聖剣 ギアブレイク
※新規追加スキル
指定パネル移動後、対象に斬撃ダメージ&次ターンまで素早さ大幅UP[移動範囲5,高低差2] の効果
シャイニングバースト
変化前:
ライトブリンガー
指定範囲の対象に光属性の物理ダメージ[射程:3,範囲:菱形2マス,高低差:2] の効果に変更
リアクション
アビリティ
ギアドライブ
※新規追加アビリティ
被ダメージ時に素早さが永続的に微小UPの効果
(5回まで重ねがけ可能)

【プロフェッサー】

◆プロフェッサー【エイド】(回復特化)
 対象ユニット:ハヅキ、アマテラス、デセル、ジェイク、エニス、リーファ
プロフェッサー【エイド】は回復に特化したプロフェッサー。
変更前から各種スキルの回復量が増加しているほか、
『回復薬大』が『メディカルシャワー』に変化し、
広範囲への回復も可能となっている。

薬法 メタストーンリキッド
変化前:
解石薬
解石薬の効果に加え、HP回復効果を強化
トランキライザー
変化前:
鎮静薬
鎮静薬の効果に加え、HP回復効果を強化
基本
薬法
メディカルシャワー
変化前:
回復薬大
指定範囲の対象のHP回復[射程:3,範囲:菱形2マス,高低差:2]
に効果変更
ポイズンワクチン
変化前:
毒消し
毒消しの効果に加え、HP回復効果を強化
抗麻痺剤
変化前:
気付け薬
気付け薬の効果に加え、HP回復効果を強化
絶好調目薬
変化前:
目薬
目薬の効果に加え、HP回復効果を強化
サイレントワクチン
変化前:
のど飴
のど飴の効果に加え、HP回復効果を強化
フィジカルブースター
変化前:
強壮薬
強壮薬の効果に、HP回復効果を追加
メンタルブースター
変化前:
精力薬
精力薬の効果に、HP回復効果を追加
◆プロフェッサー【マッド】(バフ強化特化)
 対象ユニット:ヴィンセント、ナタリー、ノア、アイリュ
プロフェッサー【マッド】は
バフ能力に特化したプロフェッサー。
『強壮薬』『精力薬』が強化され、新規追加の『ウルトラシロップ』自身を3ターン劇的に強化する1回限りの強力スキル!
プロフェッサー【マッド】の奥の手となるスキルだ。

薬法 ウルトラシロップ
※新規追加スキル
自身のステータスが全て上昇&移動力+1&移動高低差+1の効果
基本
薬法
超強壮薬
変化前:
強壮薬
対象の物攻・物防UP[射程:3,高低差:1]
超精力薬
変化前:
精力薬
対象の魔攻・魔防UP[射程:3,高低差:1]
◆プロフェッサー【バイオ】(毒攻撃特化)
 対象ユニット:ゲイン、クオン
プロフェッサー【バイオ】は
毒効果が強化されたプロフェッサー。
『ウィルスハザード』はそのままでも猛毒効果を持つが、
『毒の知識+2』と併用することで
非常に大きな割合で相手のHPを削れるようになる。
上手く使えば強敵への有効な攻撃手段となるだろう。
さらに自身の毒耐性も大きく上がり、
まさに毒のプロフェッショナルと言えるエンチャントジョブだ。

基本
薬法
ウィルスハザード
変化前:
毒薬
魔法ダメージ&猛毒状態&対人特効[射程:3,範囲:十字1マス,高低差:2]
に効果変更
◆プロフェッサー【ハニー】(魅了攻撃特化)
 対象ユニット:エリザベス、ルクレティア、メリア
プロフェッサー【ハニー】は
魅了、移動禁止、行動禁止スキルが強化されたプロフェッサー。
『マッドラブリキッド』『ビリビリフェロモン』という
十字範囲の状態異常攻撃が追加されているほか、
固有アビリティだった『惚れ薬』『麻酔薬』はそのまま基本薬法へ移動し、他ジョブとのカスタマイズ性も向上している。
さらに自身の魅了耐性なども大きく上がり、まさに魅了スキルのプロフェッショナルと言えるエンチャントジョブだ。

薬法 マッドラブリキッド
※新規追加スキル
対象を魅了[射程:3,範囲:十字1マス,高低差:2] の効果
ビリビリフェロモン
※新規追加スキル
対象を移動禁止&行動禁止[射程:3,範囲:十字1マス,高低差:2] の効果
基本
薬法
惚れ薬
※「薬法」から移動
効果はエンチャント前の同名スキルから変化なし
麻酔薬
※「薬法」から移動
効果はエンチャント前の同名スキルから変化なし

【レンジャー】

◆レンジャー【鷹】(回避特化)
 対象ユニット:ライル、ヘイゼル、アルテミス、サバレタ、セーダ、イシュナ
レンジャー【鷹】は回避力に特化したレンジャー。
追加されたサポートアビリティの『影飛び』
自身の回避力をアップさせる。
さらに『ワイドシューティング』から変化したスキルの
『ファルコンダイブ』は相手の命中率を下げる効果が追加。
命中にランダム性はあるが広範囲な上に消費ジュエルが軽く、
相手にとっては非常に厄介な牽制となるだろう。

猟兵技 ファルコンダイブ
変化前:
ワイドシューティング
3ターンの間命中ダウン効果を追加
サポートアビリティ 影飛び
※新規追加アビリティ
回避力アップ効果
◆レンジャー【狼】(対魔獣・モンスター特化)
 対象ユニット:ミリシュ、エロース、リガルト、ユアン、ガンナー
レンジャー【狼】は
魔獣・モンスターへの攻撃に特化したレンジャー。
『ハウンドシュート』は『スカウティングシュート』より消費ジュエルが増えているが、その分威力も特効効果もより強力に
『アローレイン』が変化した『ケルベロスレイン』は魔獣系ユニットに大ダメージを与えられる広範囲スキル!

猟兵技 ハウンドシュート
変化前:
スカウティングシュート
モンスター特効威力アップ
ケルベロスレイン
変化前:
アローレイン
魔獣特攻を追加
◆レンジャー【蛇】(ジュエル攻撃特化)
 対象ユニット:タマモ、シェキナー、深淵冥姫ヨミ、リン(コラボver)、ベルタ
レンジャー【蛇】はジュエル攻撃が特徴のレンジャー。
『アローレイン』が『シャックルレイン』に変化し、
『影打ち』は『蛇の一睨み』に変化。
この二つのスキルはHPダメージと同時にジュエルにもダメージを与えることで相手のスキル使用を制限することが可能!
遠距離から相手のジュエルを奪って大技を封じ、
味方を有利な戦局へ導こう!

猟兵技 シャックルレイン
変化前:
アローレイン
HPダメージに応じたジュエルダメージ効果を追加
基本
猟兵技
蛇の一睨み
変化前:
影打ち
HPダメージに応じたジュエルダメージ効果を追加

【ダークナイト】

◆ダークナイト【シュピオン】(移動、回避重視)
 対象ユニット:ラヴィーナ、シャノワール、ルーシャ、コーデリア、アナスタシア、メルリヌス
ダークナイト【シュピオン】は移動力が強化され、扱いやすくなったダークナイトです。
『強襲』の変化スキル『幻襲』を使うことで
さらに移動力を向上させることもできます。
サポートアビリティ『朧夜』をセットすると
回避力や素早さが向上し、軽快に動けるユニットになります。

基本
漆黒剣
幻襲
変化前:
強襲
自身の物理攻撃力とクリティカルを大幅UPし移動力が1増える、物理防御力と魔法防御力DOWNする
サポートアビリティ 朧夜
変化前:
漆黒の血脈
HP消費スキルの消耗量が減少する&素早さUP&回避UP
◆ダークナイト【ゲルニカ】(超大ダメージ詠唱スキル所持)
 対象ユニット:ユウナギ、グランツ、スズカ
ダークナイト【ゲルニカ】は恐るべき破壊力を秘めた一撃が特徴のダークナイトです。
『ジャガーノート』の変化スキル『万天葬刃』は、
射程が1で長い詠唱時間も必要という扱いにくいスキルですが、
全スキル中でも屈指の威力を誇る必殺の一撃となります。

漆黒剣 万天葬刃
変化前:
ジャガーノート
絶大な威力の斬撃区分&物理ダメージを与える[射程:1,高低差:2]

※詠唱が追加され元スキルから大幅に効果内容が変わっております。

◆ダークナイト【ファウスト】(HP消費技特化)
 対象ユニット:ゾフィー、ラメセス、マサムネ、ジーク、アンク
ダークナイト【ファウスト】は特徴のひとつであるHP消費スキル2種を、
より特化した性能のスキルへと変化させたダークナイトです。
変化する2種のスキルは消費するHP量が増加し、
さらに『漆黒の血脈』による消費HPの軽減も失いますが
かわりに威力が劇的に向上します。

漆黒剣 邪法の儀
変化前:
イービルスラッシュ
自身の体力を消費して対象に闇属性の物理ダメージを与える[射程:1,高低差:2]
邪法の供物
変化前:
ソウル
サクリファイス
自身の体力を大量に消費して指定範囲内の対象に闇属性の物理ダメージ。味方ユニットの死亡数が多いほどダメージ増[射程:3,範囲:十字1マス,高低差:2]
サポートアビリティ 深淵の叡智
変化前:
漆黒の血脈
物攻アップ&HP上限UP
◆ダークナイト【ゼーレ】(吸収特化)
 対象ユニット:ザハル、アンニカ、ブリッツ、バルト、ギルフォード、ニグル
ダークナイト【ゼーレ】は特徴のひとつである各種吸収スキルを、
より特化した性能のスキルへ変化させたダークナイトです。
変更後のスキルは防御無視になるため
固い敵ユニットなどに対しても安定して効果が期待できます。

漆黒剣 凶界領域
変化前:
イービルスラッシュ
自分を中心とした指定範囲内の敵に防御無視のHP吸収攻撃[範囲:菱形2マス,高低差:2]
基本
漆黒剣
レーベンイーター
変化前:
ブラッドイーター
対象に防御無視のHP吸収攻撃[射程:3,高低差:2]
ゼーレイーター
変化前:
ジュエルイーター
対象に防御無視のジュエル吸収攻撃[射程:3,高低差:2]
◆ダークナイト【イェーガー】(火力特化)
 対象ユニット:レオニア、イツキ、メイファン
ダークナイト【イェーガー】は物防、魔防、素早さといったステータスが低下し、
より火力寄りのステータスへ変化したダークナイトです。
『ソウルサクリファイス』の変化スキル『絶殺領域』
詠唱が必要になり、かわりに威力が上昇しています。
『イービルスラッシュ』は『脆滅幽界』となり、
威力が上昇しているほか、効果範囲が変化しており
扱いやすくなっております。

漆黒剣 脆滅幽界
変化前:
イービルスラッシュ
自身の体力を消費して指定範囲内の対象に闇属性の物理ダメージを与える[射程:2,範囲:横一列3マス,高低差:2]
絶殺領域
変化前:
ソウル
サクリファイス
自身の体力を消費して指定範囲内の対象に超威力の闇属性&斬撃区分&物理ダメージ。味方死亡数が多いほどダメージ増[射程:3,範囲:十字1マス,高低差:2]

※詠唱が追加され変化前スキルから大きく威力が上がります。

サポートアビリティ 深淵の渇望
変化前:
漆黒の血脈
HP消費スキルの消耗量が減少する&物攻UP

【マーシャルマスター】

◆破獣・マーシャルマスター(対魔獣・モンスター特化)
 対象ユニット:オルガ、シルマ
破獣・マーシャルマスターは対魔獣・モンスターに特化したマーシャルマスターです。
『討鬼槍』が『滅鬼槍』に変化し、
消費ジュエルは多くなるものの
威力や対モンスターの特効効果がさらにアップ。
『一本杉の斬光』は、消費ジュエルの小ささはそのままに
対魔獣の特効効果がある『一本杉の破獣』に変化します。

武芸技 滅鬼槍
変化前:
討鬼槍
指定した対象に非常に強力なモンスター特効の物理睡眠攻撃&貫通効果[射程:3,高低差:2]
基本
武芸技
一本杉の破獣
変化前:
一本杉の斬光
指定範囲内の対象に強力な魔獣特効の物理攻撃&貫通効果[射程:3,範囲:幅1マスの直線,高低差:3]
◆残人・マーシャルマスター(対人特化)
 対象ユニット:テティス、トリトー
残人・マーシャルマスターは対人に特化したマーシャルマスターです。
『士葬銃』が『葬送銃』に変化し、
対人特効効果がさらにアップ。
ストップ効果と相まって、
闘技場などでも大いに活躍が期待できます。

武芸技 葬送銃
変化前:
士葬銃
指定した対象に強力な対人特効の物理ストップ攻撃[射程:5,高低差:無制限]
基本
武芸技
一本杉の残人
変化前:
一本杉の斬光
指定範囲内の対象に対人特効の物理攻撃&貫通効果[射程:3,範囲:幅1マスの直線,高低差:3]
◆機壊・マーシャルマスター(対機械特化)
 対象ユニット:メイファン
機壊・マーシャルマスターは対機械に特化したマーシャルマスターです。
『破戒掌』が『械滅掌』に変化し、
対機械特効効果がさらにアップ
加えて『機壊・マーシャルマスター』になることで
攻撃禁止への耐性が大きく上昇し、銃機兵などの使用率が高い
『ヘッドショット』などによる攻撃禁止を防ぎやすくなります。

武芸技 械滅掌
変化前:
破戒掌
敵単体に非常に強力な機械特効の物理攻撃&攻撃禁止[射程:1,高低差:2]
基本
武芸技
一本杉の機壊
変化前:
一本杉の斬光
指定範囲内の対象に強力な機械特効の物理攻撃&貫通効果[射程:3,範囲:幅1マスの直線,高低差:3]

【拳聖】

◆拳聖【弥勒】(自己治癒力強化型)
 対象ユニット:ヨミ、フォルカス、シェキナー、ウォン
『拳聖【弥勒】』は、自己治癒力を強化したタイプの拳聖。
新規スキル『チャクラ』ジュエルを消費せず使用でき、
自身と周囲へHPとジュエルの自動回復効果を付与!
手軽に使える上、持続的な戦闘と味方へのサポートが可能になり
パーティ内において新たな役割を持てるエンチャントジョブだ。

拳技 チャクラ
※新規追加スキル
自身を中心に十字範囲の味方にHP自動回復&ジュエル自動回復(小)[範囲:十字1マス,高低差:2]
◆拳聖【不動】(背水の陣)
 対象ユニット:エイザン、デイジー、イツキ、ブランシェット
拳聖【不動】』は、自身のHPが減るほど力を増す拳聖。
自身のHP量により威力や物理攻撃力が変化する攻撃&強化手段を
攻撃スキル、リアクション&サポートアビリティにまで所持!
さらに、自身が1度だけ致命傷を受けてもぎりぎりのHPで踏みとどまるスキルを使えるため
任意に自身のHPを調整することもできるかも……?

拳技 気功拳
変化前:
気功掌
物理ダメージ&確率でマヒ効果&HP減少量に応じてダメージアップ[射程:1,高低差:2]
不死鳥の舞
※新規追加スキル
自身が致死ダメージを受けても1度だけ瀕死で生存させる
リアクションアビリティ 窮鼠
変化前:
クロスカウンター
被ダメージ時に物理カウンター&HP減少量に応じてダメージアップ[射程:1,高低差:2]
サポートアビリティ 怒髪天
※新規追加アビリティ
HP25%以下の瀕死状態時に物攻がアップする
◆拳聖【千手】(複数回攻撃特化型)
 対象ユニット:イヴ、ゴルマラス、トマス、レオニア、ヤウラス、ザンゲツ、カザハヤ
『拳聖【千手】』は、複数回の攻撃に特化した拳聖。
『波動拳』『爆裂拳』『旋風脚』といった様々な攻撃スキルが
複数回ヒットするようになり、総威力の向上は勿論のこと
敵側の物理防御系のシールドを剥がすことにも長けている。

拳技 三重の極み
変化前:
波動拳
対象に3連撃の物理ダメージ[射程:3,高低差:2]
爆裂三業拳
変化前:
爆裂拳
指定範囲内の対象に3連撃の物理ダメージ&CT半減[射程:1,範囲:横3マス,高低差:2]
基本
拳技
烈風脚
変化前:
旋風脚
自身を中心とした指定範囲内の対象に3連撃の物理ダメージ[範囲:正方形1マス,高低差:2]
◆拳聖【修羅】(攻撃力特化型)
 対象ユニット:シェイナ、ローティア、シタ、クダンシュタイン
『拳聖【修羅】』は
特徴である爆発力を極限にまで特化させた拳聖。
『練気功』から変化した『須佐能乎』は
自身の物攻を一時的に5倍にまで上昇させることができ、
ここから繰り出すスキルの数々はまさに必殺と呼べる威力!
ボスなどの強敵に対して効果的といえるエンチャントジョブだ。

基本
拳技
須佐能乎
変化前:
練気功
自身の物攻を1ターンの間、5倍&自身の物防・魔防を0にする

【忍者】

◆忍者【麒麟】(速度特化)
 対象ユニット:レイダ、ルシード、ヴィクター、テティス、レーヴァテイン
『忍者【麒麟】』は
忍者本来の優れた素早さをさらに特化させた忍者。
『韋駄天の覚悟』『空蝉・疾』の組み合わせにより
すさまじい素早さを得ることができる!
サポートに攻撃に、早さと手数を活かして立ち回ろう!

忍術 空蝉・疾
変化前:
空蝉
3ターンの間、自身の回避率と素早さをアップ
基本
忍術
無遁
変化前:
手裏剣
無属性&無区分の物理ダメージ[射程:4,高低差:2]
サポートアビリティ 韋駄天の覚悟
※新規追加アビリティ
素早さが大きくアップするが素早さ以外の全パラメータDOWN
◆忍者【玄武】(移動力特化)
 対象ユニット:カザハヤ、マグヌス、ケヴィン、ローザ
『忍者【玄武】』は
忍者本来の優れた移動力をさらに特化させた忍者。
ジョブ自体の移動力が強化されているほか、
さらに移動力&回避率を強化できるスキルと
移動攻撃が可能なスキルを持っており、
全ジョブ中でもトップクラスの移動範囲を誇る!

忍術 空蝉・遠
変化前:
空蝉
3ターンの間、自身の回避率と移動力をアップ
夢誘刀
変化前:
眠刀
範囲内の指定した敵に、移動後斬撃ダメージ&睡眠[移動範囲:菱形4マス,高低差:2]
基本
忍術
無遁
変化前:
手裏剣
無属性&無区分の物理ダメージ[射程:4,高低差:2]
◆忍者【朱雀】(対高低差特化)
 対象ユニット:ミヅチ、芭蕉扇、グランツ、レイメイ、 ユリ、エトナ
『忍者【朱雀】』は
忍者本来の優れた高低差への対応力をさらに特化させた忍者。
『忍駆』や『空蝉・躍』で大きく移動高低差を伸ばせるほか、
状態異常効果付きで高低差無視の移動攻撃を持っており
思いもよらない場所からの奇襲が可能になっているぞ!

忍術 空蝉・躍
変化前:
空蝉
3ターンの間、自身の回避率と移動高低差をアップ
基本
忍術
忍空
※新規追加スキル
範囲内の指定した敵に、移動後斬撃ダメージ&移動禁止&攻撃禁止[移動範囲:菱形3マス,高低差:無制限]
無遁
変化前:
手裏剣
無属性&無区分の物理ダメージ[射程:4,高低差:2]
サポートアビリティ 忍駆
変化前:
忍歩
移動力+1、移動高低差+2
◆忍者【白虎】(回避力特化)
 対象ユニット:ミコト、セリアズ、メア、イーラ
『忍者【白虎】』は
忍者本来の優れた回避性能をさらに特化させた忍者。
『空蝉・流』で自身の回避率を大幅にアップさせることができ、
加えて『虎忍ノ術』をセットすると物理攻撃を確率で回避可能!
さらに従来のものよりも強力な暗闇状態にできる『漆黒玉』で
敵の命中率を低下させる手段にも長けており、
回避のプロフェッショナルと呼べるエンチャントジョブだ!

忍術 空蝉・流
変化前:
空蝉
3ターンの間、自身の回避率を大きくUP
漆黒玉
変化前:
煙玉
指定範囲の対象に暗闇効果(暗闇時の命中率・回避率超大幅DOWN)[射程:4,範囲:菱形2マス,高低差:2]
基本
忍術
無遁
変化前:
手裏剣
無属性&無区分の物理ダメージ[射程:4,高低差:2]
リアクションアビリティ 虎忍ノ術
※新規追加アビリティ
相手の物理攻撃時、確率で攻撃を完全回避する
◆忍者【青龍】(攻撃特化)
 対象ユニット:ティリエ、ダルタニアン、スズカ、サクラ
『忍者【青龍】』は、攻撃性能に特化した忍者。
『毒蛇双刀』『龍刃』など、変化前のスキルより
直接大きなダメージを与えられるスキルが増えており、
忍者特有の高い移動力と支援能力に加え
攻撃性能を得たことで活躍の幅がさらに広がっているぞ!

忍術 黒煙玉
変化前:
煙玉
自身を中心とした指定範囲の対象に物理ダメージ&植物特攻&強力な暗闇効果[範囲:菱形2マス,高低差:2]
蛇毒双刀
変化前:
蛇毒刀
対象に2連撃の物理ダメージ&毒[射程:1,高低差:2]
龍刃
変化前:
蝮刀
指定範囲の対象に物理ダメージ&マヒ[射程:1,範囲:横3マス,高低差:2]
基本
忍術
無遁
変化前:
手裏剣
無属性&無区分の物理ダメージ[射程:4,高低差:2]
の効果に変更

【ドラゴンナイト】

◆ドラゴンナイト【ヴリトラ】(長距離ジャンプ攻撃特化)
 対象ユニット:ローザ、クレト
『ドラゴンナイト【ヴリトラ】』は
長距離のジャンプ技に特化したドラゴンナイト。
射程5の『ヴリトラジャンプ』や、射程4と正方形の攻撃範囲を併せ持つジャンプ攻撃『ヴリトラストライク』により、離れた敵への攻撃に優れる。
大ダメージを狙いたい際は、『ドラゴンチャージ』からの
十字範囲ジャンプ攻撃『ヴリトラクロス』を叩き込め!

神竜技 ヴリトラクロス
変化前:
グランドクロス
着地時に指定範囲の対象にジャンプ攻撃&魔人特効[射程:3,範囲:十字5マス,高低差:2]
基本
神竜技
ヴリトラジャンプ
変化前:
ハイジャンプLv.1~
ハイジャンプLv.4
着地時に対象にジャンプ攻撃[射程:5,高低差:3]
ヴリトラストライク
※新規追加スキル
着地時に指定範囲の対象にジャンプ攻撃[射程:4,範囲:正方形1マス,高低差:3]
ドラゴンチャージ
※新規追加スキル
自身のジャンプ攻撃力を1ターンの間、2.5倍にする
サポートアビリティ スカイハイ
(効果変更)
ジャンプ区分攻撃力UP&「神竜技」「基本神竜技」のジャンプ時間短縮&ユニットロック可
(神竜技、基本神竜技に対応するよう効果変更)
◆ドラゴンナイト【ガルダ】(高高度ジャンプ攻撃特化)
 対象ユニット:アルバ、スピカ、ザハル
『ドラゴンナイト【ガルダ】』は
高度に強い高威力ジャンプ技に特化したドラゴンナイト。
高さ8のジャンプ攻撃『ガルーダジャンプ』や、高さ6と正方形の攻撃範囲を併せ持つ『ガルーダストライク』により、
高低差のある場所の敵に対して非常に強い。
さらに変化した技は詠唱時間が僅かに長くなるものの、
威力が大きく向上しているぞ!
大ダメージを狙いたい際は、『ドラゴンチャージ』からの
十字範囲ジャンプ攻撃『ガルーダクロス』を叩き込め!

神竜技 ガルーダクロス
変化前:
グランドクロス
着地時に指定範囲の対象にジャンプ攻撃&魔人特効[射程:2,範囲:十字5マス,高低差:4]
基本
神竜技
ガルーダジャンプ
変化前:
ハイジャンプLv.1~
ハイジャンプLv.4
着地時に対象にジャンプ攻撃[射程:3,高低差:8]
ガルーダストライク
※新規追加スキル
着地時に指定範囲の対象にジャンプ攻撃[射程:3,範囲:正方形1マス,高低差:6]
ドラゴンチャージ
※新規追加スキル
自身のジャンプ攻撃力を1ターンの間、2.5倍にする
サポートアビリティ スカイハイ
(効果変更)
ジャンプ区分攻撃力UP&「神竜技」「基本神竜技」のジャンプ時間短縮&ユニットロック可
(神竜技、基本神竜技に対応するよう効果変更)
◆ドラゴンナイト【ルドラ】(移動攻撃特化)
 対象ユニット:ザンゲツ、セリアズ、ロンギヌス、ジェラルド、ラメセス
『ドラゴンナイト【ルドラ】』は
移動攻撃に特化したドラゴンナイト。
消費ジュエルの小さいものから大きいものまで
3種類の移動攻撃スキルを使えるようになっており、
ドラゴンナイトの優れたジャンプ力と、移動技の組み合わせで
縦にも横にも自由度の高い移動が可能なエンチャントジョブだ。

神竜技 ルドラブレイク
変化前:
禁魔の槍
範囲内の指定した敵に、移動後物理ダメージ&沈黙[移動範囲:菱形3マス,高低差:2]
ルドラクロス
※新規追加スキル
範囲内の指定した地点に移動後、移動マスを中心とした範囲の敵に物理ダメージ(大)&魔人特効[射程:3,範囲:十字5マス,高低差:2]
基本
神竜技
ルドラキュア
※新規追加スキル
指定パネル移動後、自身を中心に味方の状態異常を回復[移動範囲:菱形4マス,高低差:無制限]

【商人】

◆商人【誘い達磨】(徴収特化)
 対象ユニット:エルリケ、ハンジ
『商人【誘い達磨】』は、敵側へ妨害に特化した商人。
『悪魔の儲け話』は、非常に消費ジュエルが大きいものの、
自分中心に魅了の呪い付与という強烈な効果へと変化!
スキルを使ったユニットが死ぬまで魅了が持続するぞ。
他にも範囲ジュエル吸収、範囲CT減少など
敵ユニットのペースを崩す事に長けたエンチャントジョブだ!

商売術 スナッチレバレッジ
変化元:
ローレバレッジ
自身を中心に指定範囲の対象からジュエルを吸収する[範囲:菱形2,高低差:2]
悪魔の儲け話
※新規追加スキル
自身を中心に指定範囲の対象に呪いの魅了[範囲:菱形2,高低差:2]
基本商売術 時間の納め時
※新規追加スキル
自身を中心に指定範囲の対象のCTを少量減少する[範囲:正方形1マス,高低差:2]
◆商人【恵み鶴】(回復特化)
 対象ユニット:マリアンヌ、マーガレット、シェンメイ(コラボver)
『商人【恵み鶴】』は、回復とジュエル付与に特化した商人。
ジョブ自体の魔攻がアップしているほか、
『ヒーリングデリバリー』は
効果自体も変化元の『キュアデリバリー』よりアップ!
『ギガレバレッジ』は少し射程が短いものの、
受け渡すジュエル量が35と非常に多くなっているぞ!

商売術 ギガレバレッジ
変化元:
フルレバレッジ
自分が消費したジュエルを指定した味方へ受け渡す[射程:3,高低差:2]
基本商売術 ヒーリングデリバリー
変化元:
キュアデリバリー
自身を中心とした指定範囲内の味方をHP回復[範囲:自身の周囲1マス,高低差:2]
◆商人【計り狸】(CT加算特化)
 対象ユニット:深淵冥姫ヨミ、レティシア
『商人【計り狸】』は、CT加算に特化した商人。
「時は石なり」は複数の味方に対しても同時にCTを加算する。
大技を詠唱中の敵の行動に割り込み撃破するなどが、
出来れば戦況は大きく変わり勝利を呼び込むことになる!

商売術 ロシアンルーレット
※新規追加スキル
マップ全体の敵味方全員にランダムでCTを加算する
基本商売術 時は石なり
※新規追加スキル
自身を中心とした範囲内の対象のCTを少量加算する
[範囲:正方形1マス,高低差:2]

【魔法剣士】

◆魔法剣士【イフリート】(火属性特化)
 対象ユニット:ドロシア、シェヘラザーデ、ヴェテル
『魔法剣士【イフリート】』は、火属性攻撃に特化した魔法剣士。
『フレアソード』から変化した『イフリートソード』は、
単体攻撃になるものの、風属性のユニットに対し強烈な特効効果を持つ!
風属性対策に有効なエンチャントジョブだ。

魔剣 イフリートソード
変化元:
フレアソード
対象に火属性の魔法斬撃ダメージ&風属性の敵に特効効果[射程:4,高低差:2]
基本魔剣 サラマンダーソード
変化元:
ファイアソード
火属性の魔法斬撃ダメージ&風属性の敵に特効効果[射程:1,高低差:2]
◆魔法剣士【フェンリル】(水属性特化)
 対象ユニット:マーガレット
『魔法剣士【フェンリル】』は、
水属性攻撃に特化した魔法剣士。
『ブリザードソード』から変化した『フェンリルソード』は
長めの射程と使いやすい範囲を持ち、
さらに火属性のユニットに対し強烈な特効効果を持つ!
火属性対策に有効なエンチャントジョブだ。

魔剣 フェンリルソード
変化元:
ブリザードソード
指定範囲内の対象に水属性の魔法斬撃ダメージ&火属性の敵に特効効果[射程:4,範囲:正方形1マス,高低差2]
基本魔剣 ウンディーネソード
変化元:
アイスソード
水属性の魔法斬撃ダメージ&火属性の敵に特効効果[射程:1,高低差:2]
◆魔法剣士【シルフィード】(風属性特化)
 対象ユニット:ナサリオ、ヘイゼル
魔法剣士【シルフィード】』は、
風属性攻撃に特化した魔法剣士。
『ブラストソード』から変化した『シルフィードソード』は
特殊なWレーザー範囲の貫通攻撃であり、
さらに雷属性のユニットに対し強烈な特効効果を持つ!
雷属性の対策に有効なエンチャントジョブだ。

魔剣 シルフィードソード
変化元:
ブラストソード
指定範囲内の対象に風属性の魔法斬撃ダメージ&雷属性の敵に特効効果[射程:3,特殊(Wレーザー),高低差2]
基本魔剣 エアリアルソード
変化元:
エアロソード
風属性の魔法斬撃ダメージ&雷属性の敵に特効効果[射程:1,高低差:2]
◆魔法剣士【イクシオン】(雷属性特化)
 対象ユニット:リオン、デネブ
>魔法剣士【イクシオン】』は、
雷属性攻撃に特化した魔法剣士。
『スパークソード』から変化した『イクシオンソード』は
射程付きの広範囲攻撃である上、
さらに水属性のユニットに対し強烈な特効効果を持つ!
水属性の対策に有効なエンチャントジョブだ。

魔剣 イクシオンソード
変化元:
スパークソード
指定範囲内の対象に雷属性の魔法斬撃ダメージ&水属性の敵に特効効果[射程:3,特殊(シカクロス),高低差2]
基本魔剣 ヴォルトソード
変化元:
サンダーソード
雷属性の魔法斬撃ダメージ&水属性の敵に特効効果[射程:1,高低差:2]
◆魔法剣士【ペガサス】(光属性特化)
 対象ユニット:ネイカ、フラメル
『魔法剣士【ペガサス】』は、光属性攻撃を得た魔法剣士。
新規追加スキルの『ペガサスソード』は
前方十字範囲への光属性攻撃で、
さらに闇属性ユニットに対する強烈な特効効果を持つ!
闇属性の対策に有効なエンチャントジョブだ。

魔剣 ペガサスソード
※新規追加スキル
指定範囲内の対象に光属性の魔法斬撃ダメージ&闇属性の敵に特効効果[範囲:十字1マス,高さ:2]
◆魔法剣士【キマイラ】(闇属性特化)
 対象ユニット:レイドウ、ストリエ
『魔法剣士【キマイラ】』は、闇属性攻撃を得た魔法剣士。
新規追加スキルの『キマイラソード』は、
自分中心の広範囲闇属性攻撃で、
さらに光属性ユニットに対する強烈な特効効果を持つ!
光属性の対策に有効なエンチャントジョブだ。

魔剣 キマイラソード
※新規追加スキル
自身を中心とした指定範囲内の対象に闇属性の魔法斬撃ダメージ&光属性の敵に特効効果[範囲:菱形2マス,高低差:2]

【賢者】

◆賢者【オベリスク】(火属性特化)
 対象ユニット:ルピナス、アイシャ、レイダ、カグラ
『賢者【オベリスク】』は、火属性攻撃に特化した賢者。
基本技の『クロスフレア』が『フレイムダイン』に変わることで、小回りはやや劣るものの
『メギドフレイム』は風属性へ強烈な特効効果を持つ!
火属性攻撃のスペシャリストと呼べるジョブだ!

魔道 フレイムバースト
変化元:
エレメンタルバースト
自身を中心に指定範囲内の対象に火属性の魔法ダメージ[範囲:十字1マス,高低差:2]
メギドフレイム
変化元:
フレイムダイン
対象に火属性の魔法ダメージ&風属性の敵に特効効果[射程4,高低差:2]
基本魔道 フレイムダイン
変化元:
クロスフレア
魔法ダメージ&火属性[射程:4,範囲:菱形2マス,高低差:2]
◆賢者【カルナック】(水属性特化)
 対象ユニット:ソレイユ、チルル、ミアンヌ、リン
『賢者【カルナック】』は、水属性攻撃に特化した賢者。
基本技の『クロスブリザー』が『ブリザーダイン』に変わることで、小回りはやや劣るものの
『ダイヤモンドダスト』は火属性への強烈な特効効果を持つ!
水属性攻撃のスペシャリストと呼べるジョブだ!

魔道 ブリザーバースト
変化元:
エレメンタルバースト
自身を中心に指定範囲内の対象に水属性の魔法ダメージ[範囲:十字1マス,高低差:2]
ダイヤモンドダスト
変化元:
ブリザーダイン
指定範囲内の対象に水属性の魔法ダメージ&火属性の敵に特効効果[射程:4,範囲:正方形1マス,高低差:2]
基本魔道 ブリザーダイン
変化元:
クロスブリザー
魔法ダメージ&水属性[射程:4,範囲:菱形2マス,高低差:2]
◆賢者【ロゼッタ】(風属性特化)
 対象ユニット:ヴィヴィ、シェヘラザーデ、ネイカ、アンネローズ、ネフェルティ
『賢者【ロゼッタ】』は、風属性攻撃に特化した賢者。
基本技の『クロスブラスト』が『ブラストダイン』に変わることで、小回りはやや劣るものの
『ゼピュロスロア』は雷属性への強烈な特効効果を持つ!
風属性攻撃のスペシャリストと呼べるジョブだ!

魔道 ブラストバースト
変化元:
エレメンタルバースト
自身を中心に指定範囲内の対象に風属性の魔法ダメージ[範囲:十字1マス,高低差:2]
ゼピュロスロア
変化元:
ブラストダイン
指定範囲内の対象に風属性の魔法ダメージ&雷属性の敵に特効効果[射程:3,特殊(Wレーザー),高低差:2]
基本魔道 ブラストダイン
変化元:
クロスブラスト
魔法ダメージ&風属性[射程:4,範囲:菱形2マス,高低差:2]
◆賢者【モノリス】(雷属性特化)
 対象ユニット:ペリドット、ツクヨミ、ヴィンセント、セリーヌ、メイリィ、レベッカ
『賢者【モノリス】』は、雷属性攻撃に特化した賢者。
基本技の『クロススパーク』が『スパークダイン』に変わることで、小回りはやや劣るものの
『トールインパルス』は水属性への強烈な特効効果を持つ!
雷属性攻撃のスペシャリストと呼べるジョブだ!

魔道 スパークバースト
変化元:
エレメンタルバースト
自身を中心に指定範囲内の対象に雷属性の魔法ダメージ[範囲:十字1マス,高低差:2]
トールインパルス
変化元:
スパークダイン
指定範囲内の対象に雷属性の魔法ダメージ&水属性の敵に特効効果[射程:3,特殊(シカクロス),高低差:2]
基本魔道 スパークダイン
変化元:
クロススパーク
魔法ダメージ&雷属性[射程:4,範囲:菱形2マス,高低差:2]
◆賢者【パンドラ】(威力特化)
 対象ユニット:イネス、リル=ウロボロス、ティリエ
賢者『パンドラ』は威力に特化した賢者。
ステータスは素早さが若干ダウンするが、魔攻が大きくアップ。
さらに新規サポートアビリティ『パンドラの箱』をセットすると、詠唱時間とジュエル消費量を引き換えに
『魔道』『基本魔道』の各スキルの威力が劇的に向上する!
高威力の魔法攻撃で敵ユニットを殲滅せよ!

魔道 ビッグバンバースト
変化元:
エレメンタルバースト
自身を中心に指定範囲内の対象に魔法ダメージ[範囲:十字1マス,高低差:2]
サポートアビリティ パンドラの箱
※新規追加アビリティ
魔道のダイン系統、基本魔道のクロス系統の消費ジュエルが増え、詠唱時間が伸びるが威力が大幅に上昇する

【暗殺者】

◆暗殺者【宵】(対魔法特化)
 対象ユニット:アスワド、イグニス、シェンメイ、ニグル、シエル
『暗殺者【宵】』は、対魔法戦に特化した暗殺者。
『虚月迅』は魔法回避力が超大幅に上昇する攻防一体のスキル。
さらに新規追加のサポートアビリティ『月華の衣』により、
魔法に対して回避だけでなく耐性もアップさせることができる!
暗殺者特有の機動力と素早さで魔法ユニットに接近し、反撃を許さず「暗殺」しよう!

殺法 虚月迅
変化元:
虚空迅
自分を中心に闇物理攻撃&次のターンまで自身の魔法回避率を超大幅アップ
[範囲:菱形2マス,高低差:2]
サポートアビリティ 月華の衣
※新規追加アビリティ
魔法耐性&魔法回避率アップ
◆暗殺者【闇】(斥候型)
 対象ユニット:セツナ、クレト、シャノワール、ソル、サバレタ、キリア、アルマ
『暗殺者【闇】』は、移動攻撃や補助能力に特化した斥候タイプの暗殺者。
高い移動力と『瞬走刃・痺』を活用することで、
戦場を走り回りながら状態異常をばらまく事が可能。
また状態異常攻撃以外にも、敵への攻撃とバフ解除を兼ねる『暗殺刃・零』が非常に強力!
バフ効果が乗った強敵を狙い、味方を有利な戦局へと導こう!

殺法 暗殺刃・零
※新規追加スキル
指定した敵に斬撃ダメージ&直射&バフ解除
[射程:3,高低差:2]
基本殺法 瞬走刃・痺
変化元:
暗殺刃・痺
範囲内の指定した地点に移動後、移動マスを中心とした範囲の対象に斬撃ダメージ&麻痺
[移動範囲:3,範囲:十字1マス,高低差:2]

【マギアシューター】

◆ホルス・マギアシューター(火属性&回復特化)
 対象ユニット:ヴィヴィ
『ホルス・マギアシューター』は、火属性攻撃と回復に特化したマギアシューター。
レーザースナイプから変化した『キュアライトバレット』が最大の特徴で、
自分の攻撃力を向上させつつ、上手く扱えば複数の味方を強化&回復させることが可能!
さらに風属性への特効スキルを揃えており、風属性対策にも有効なエンチャントジョブだ!

魔銃技 フレアマギア
変化元:
バーンドシェル
指定した対象に射撃攻撃&火属性&風属性の敵に特効効果&攻撃禁止
[射程:5,高低差:無制限]
キュアライトバレット
変化元:
レーザースナイプ
指定した対象に回復&貫通効果&3ターンの間自身と対象の魔攻UP
[射程:5,高低差:無制限]
基本魔銃技 ホルスバースト
変化元:
フレイムショット
指定範囲内の対象に火属性の魔法ダメージ&貫通効果&風属性の敵に特効効果
[射程:3,範囲:正方形1マス,高低差:2]
◆イシス・マギアシューター(水属性&速射特化)
 対象ユニット:ラヴィーナ、セラフィーヌ
『イシス・マギアシューター』は、水属性攻撃と速射に特化したマギアシューター。
3種のスキルが連撃になり、シールドの破壊に長けている他
火属性の敵に対する特効スキルを揃えており、火属性対策に有効なエンチャントジョブだ!

魔銃技 マギアマシンガン
変化元:
マギアシュート
指定した対象に4連撃の射撃攻撃&水属性&浮遊特効
[射程:5,高低差:無制限]
ブリザードマギア
変化元:
バーンドシェル
指定した対象に2連撃の射撃攻撃&水属性&火属性の敵に特効効果&攻撃禁止
[射程:5,高低差:無制限]
基本魔銃技 イシスレイン
変化元:
フリーズショット
指定範囲内の対象に3連撃の射撃ダメージ&水属性&火属性の敵に特効効果
[射程:3,特殊(Wレーザー),高低差:2]
◆セト・マギアシューター(風属性&接射特化)
 対象ユニット:ウズマ
『セト・マギアシューター』は、風属性攻撃と接射に特化したマギアシューター。
雷属性の敵に対する特効スキルを揃えている他、威力と特効倍率に優れた『セトブラスト』を持つ!
雷属性の強敵に対し有効なエンチャントジョブだ。

魔銃技 テンペストマギア
変化元:
バーンドシェル
指定した対象に射撃攻撃&風属性&雷属性の敵に特効効果&攻撃禁止[射程:5,高低差:無制限]
セトブラスト
※新規追加スキル
対象に非常に強力な射撃ダメージ&風属性&雷属性の敵に特効効果&対象を1マス後方にノックバック効果&射程延長不可[射程:1,高低差:2]
基本魔銃技 テンペストキャノン
変化元:
ストームショット
指定範囲内の対象に射撃ダメージ&風属性&雷属性の敵に特効効果[範囲:十字1マス,高低差:2]
◆ラー・マギアシューター(雷属性&広範囲型)
 対象ユニット:ヒューゴ、フライクーゲル
『ラー・マギアシューター』は、雷属性攻撃と射程や範囲に特化したマギアシューター。
射程の長い『マギアスナイプ』に加え、特殊な広範囲攻撃『ラートライデント』を持つ!
水属性の敵に対する特効スキルも揃えてあり、水属性対策に有効なエンチャントジョブだ!

魔銃技 マギアスナイプ
変化元:
マギアシュート
指定した対象に雷属性の射撃攻撃&浮遊特効
[射程:6,高低差:無制限]
ボルトバレット
変化元:
バーンドシェル
指定した対象に射撃攻撃&雷属性&水属性の敵へ特効効果&攻撃禁止
[射程:5,高低差:無制限]
基本魔銃技 ラートライデント
変化元:
サンダーショット
指定範囲内の対象に射撃ダメージ&雷属性&水属性の敵へ特効効果&射程延長不可
[範囲:特殊(トライデント),高低差:2]

【スナイパー】

◆スナイパー【スコープ】(ピンポイント狙撃特化)
 対象ユニット:クラージュ、アルミラ、ジャスティン、エロース、【黒】アルテミス
『スナイパー【スコープ】』は、ピンポイント狙撃に特化したスナイパー。
『エイミング』が変化した『ピンポイントエイム』は、
移動力と引き換えに次のターンの射撃ダメージを爆発的に増加させる効果を持つ。
さらに『ピンポイントショット』は有効範囲が狭く扱い辛いものの強烈な一撃を放つことができ、
2つのスキルを組み合わせると、扱いの難しさに見合った超威力の狙撃で敵を吹き飛ばせる!

狙撃 ピンポイントショット
※新規追加スキル
自身の前方5マス目の対象に対して強力な射撃ダメージ&射程延長不可
[射程:5(十字),高低差:無制限]
基本狙撃 ピンポイントエイム
変化元:
エイミング
自身の射撃攻撃力を次のターンまで2.5倍にするが移動力-2となる
◆スナイパー【バレル】(超長距離狙撃特化)
 対象ユニット:レーゲン、芭蕉扇、アルベル
『スナイパー【バレル】』は、超長距離からの狙撃に特化したスナイパー。
『ロングエイム』を使うことで、1ターンの間器用さアップに加え射程を3も延ばすことができる!
近距離が厳しくなるものの射程と攻撃力を上げられるサポートアビリティ『ロングバレルショット』と組み合わせて、
遠距離の厄介な敵を狙撃し駆除しよう!

基本狙撃 ロングエイム
変化元:
エイミング
1ターンの間、自身の器用さアップ&射程を+3&移動力2ダウン
サポートアビリティ ロングバレルショット
変化元:
ロングスナイプ
狙撃、基本狙撃の中抜きが3マスになり威力アップ&射程+2
◆スナイパー【マグナム】(近接戦特化)
 対象ユニット:ヒューゴ
『スナイパー【マグナム】』は、近接戦闘に特化し、白兵戦が可能になった異色のスナイパー。
2つの新スキルとして、近距離戦において威力と消費ジュエルのバランスに優れる『デッドリーマグナム』と、
恐るべき破壊力を誇る接射攻撃『ゼロバスター』を持つ!
従来のスナイパーとしての性能も勿論備えているため、遠距離戦でジュエルを回収しつつ、
チャンスを見つけたら大火力の一撃を叩き込もう!

狙撃 ゼロバスター
※新規追加スキル
対象に非常に強力な射撃ダメージ&射程延長不可[射程:1,高低差:2]
基本狙撃 デッドリーマグナム
※新規追加スキル
対象に強力な射撃ダメージ&魔獣特効&射程延長不可[射程:3,高低差:無制限]

【エンハンサー】

◆零のエンハンサー(バフ解除特化)
 対象ユニット:ラーフ、ツァンレイ、ソレイユ、夜魔族ローザ、ミエリッキ、ロフィア
零のエンハンサーは、エンハンサーの特徴である
バフ解除能力に特化したエンチャントジョブ。
最大の特徴は、魔法攻撃を受けた際に
先制でバフ解除が可能な『カウンターディスペル』!
さらに基本付術に追加された『零の衝撃』によって、
エンハンサー以外でもバフ解除役として活躍が可能に!

基本付術 零の衝撃
※新規追加スキル
指定した範囲内の対象に魔法ダメージ&バフ解除[射程:3,範囲:幅1マスの直線,高低差:2]
リアクションアビリティ カウンターディスペル
変化元:
マジックキャンセル
魔法攻撃を受けた際先制反撃で対象に掛けられたバフ効果を全て打ち消す&スキルに対しても発動[射程:無制限,高低差:無制限]
◆蒼水のエンハンサー(水属性バフ特化)
 対象ユニット:フォン・リウ、ソフィア、オーティマ
蒼水のエンハンサーは、
水属性ユニットへの補助に特化したエンチャントジョブ。
新スキル『水破の刻印』は、元から火属性ユニットに強い水属性スキルへ、さらに対火属性特効を付与できる強力なスキル。
さらにエンハンサーのバフスキルである「付術」の一部に、水属性ユニット限定でダメージアップの効果を追加!
水属性のパーティの能力を大きく引き上げることが可能なエンチャントジョブだ。

付術 水破の刻印
※新規追加スキル
指定した味方の水属性攻撃に対して3ターン、火属性の特効効果を付与する[射程:4,高低差:2]
付術、
基本付術
~付術・蒼水
変化元:
(移動、力、守備、魔力、精神、速度、技巧)付術
※元の効果に加え、『水属性ユニットの場合さらに攻撃力をUP』を追加
◆翠風のエンハンサー(風属性バフ特化)
 対象ユニット:ハヅキ、パティ
翠風のエンハンサーは、
風属性ユニットへの補助に特化したエンチャントジョブ。
新スキル『疾風の刻印』は、元から雷属性ユニットに強い風属性スキルへ、さらに対雷属性特効を付与できる強力なスキル。
さらにエンハンサーのバフスキルである「付術」の一部に、風属性ユニット限定でダメージアップの効果を追加!
風属性のパーティの能力を大きく引き上げることが可能なエンチャントジョブだ。

付術 疾風の刻印
※新規追加スキル
指定した味方の風属性攻撃に対して3ターン、雷属性の特効効果を付与する[射程:4,高低差:2]
付術、
基本付術
~付術・翠風
変化元:
(移動、力、守備、魔力、精神、速度、技巧)付術
※元の効果に加え、『風属性ユニットの場合さらに攻撃力をUP』を追加
◆轟雷のエンハンサー(雷属性バフ特化)
 対象ユニット:フジカ、ヴァネキス、プリンセス
轟雷のエンハンサーは、
雷属性ユニットへの補助に特化したエンチャントジョブ。
新スキル『天雷の刻印』は、元から水属性ユニットに強い雷属性スキルへ、さらに対水属性特効を付与できる強力なスキル。
さらにエンハンサーのバフスキルである「付術」の一部に、雷属性ユニット限定でダメージアップの効果を追加!
雷属性のパーティの能力を大きく引き上げることが可能なエンチャントジョブだ。

付術 天雷の刻印
※新規追加スキル
指定した味方の雷属性攻撃に対して3ターン、水属性の特効効果を付与する[射程:4,高低差:2]
付術、
基本付術
~付術・轟雷
変化元:
(移動、力、守備、魔力、精神、速度、技巧)付術
※元の効果に加え、『雷属性ユニットの場合さらに攻撃力をUP』を追加

【召喚師】

◆アガルタの召喚師(無属性特化)
 対象ユニット:ルピナス、フィーア
アガルタの召喚師は無属性の召喚に特化したエンチャントジョブ。
『ラットンアルスマグナ』は高威力の物理・無区分攻撃であり、さまざまな相手に確実にダメージを与えられる!
またリアクションの『アルカナラットン』は敵のHPを回復するトリッキーなスキルだが、代わりに全属性耐性を大幅に下げるため、その後の与えるダメージが大幅に上がるぞ!

召喚術 ラットンアルスマグナ
※新規追加スキル
『メタルラットン』を大量に召喚し、敵に4連撃の物理ダメージ
[射程:3,高低差:無制限]
基本召喚術 九天の宝獣
※新規追加スキル
召喚獣『ライトカーバンクル』を召喚し、指定範囲の味方のHP回復&リジェネ効果
[射程:3,範囲:菱形2マス,高低差:2]
基本召喚術 冥府の宝獣
※新規追加スキル
召喚獣『ダークカーバンクル』を召喚し、敵のクロックアップ効果&自動回復効果&ジュエル自動回復効果を打ち消す(常時発動のものは除く)
[射程:8,範囲:十字1マス,高低差:2]
リアクション アルカナラットン
※新規追加アビリティ
先制反撃で『ラットン』を召喚し、対象の敵のHPを回復&全属性耐性を大幅ダウン。効果は同一スキルであれば3回まで重ねがけ可能&スキル攻撃時にも発動
[射程:5,高低差:2]
◆ティルナノグの召喚師(光属性特化)
 対象ユニット:ニーナ、ナサリオ
ティルナノグの召喚師は、
光属性の召喚に特化したエンチャントジョブ。
新スキル『水破の刻印』は、元から火属性ユニットに強い水属性スキルへ、さらに対『クルセイドジャッジ』は、変化元のスキルから範囲がシカクロスへ変化!
さらに『ティルナノグの風』をセットすることで、闇属性の対象へ強力な特効効果を発揮!
対闇属性への強力な範囲火力を持ち、さらに回復手段も増加した召喚師としてさらなる活躍が期待できる!

召喚術 クルセイドジャッジ
変化元:
ジャッジメント
召喚獣『ロードクルセイド』を召喚し、指定範囲の対象に光属性の魔法ダメージ。必中&不定形特効
[射程:4,範囲:特殊(シカクロス),高低差:2]
基本召喚術 九天の宝獣
※新規追加スキル
召喚獣『カーバンクル』を召喚し、指定範囲の味方のHP回復&リジェネ効果
[射程:3,範囲:菱形2マス,高低差:2]
サポート ティルナノグの風
※新規追加アビリティ
光属性の攻撃が闇属性への属性特効効果を発揮するようになる
◆ヘルヘイムの召喚師(風属性バフ特化)
 対象ユニット:ビルギッタ、ツァンレイ
ヘルヘイムの召喚師は、
闇属性の召喚に特化したエンチャントジョブ。
『アビスフレア』は、変化元のスキルより範囲が狭くなるが、威力と詠唱速度がアップ!
さらに『ヘルヘイムの風』をセットすることで、光属性の対象へ強力な特効効果を発揮!
光属性の相手に対し強く出る事ができる、高火力のエンチャントジョブだ!

召喚術 アビスフレア
変化元:
ダークフレア
召喚獣『アビスシュバルツ』を召喚し、指定範囲の対象に闇属性の魔法ダメージ。必中&不定形特効
[射程:4,範囲:正方形1マス,高低差:2]
基本召喚術 冥府の宝獣
※新規追加スキル
召喚獣『ダークカーバンクル』を召喚し、敵のクロックアップ効果&自動回復効果&ジュエル自動回復効果を打ち消す(常時発動のものは除く)
[射程:8,範囲:十字1マス,高低差:2]
サポート ヘルヘイムの風
※新規追加アビリティ
闇属性の攻撃が光属性への属性特効効果を発揮するようになる

【双剣士】

◆鬼滅の双剣士(近接攻撃特化)
 対象ユニット:チャオ、レシウス、【黒】レーヴァテイン、リヴァイ
鬼滅の双剣士は、近接攻撃に特化したエンチャントジョブ。
移動力が4になっており、しかも『トランスオーガ』で素早さを大幅に強化できるため、
得意の接近戦に持ち込みやすい!
うまく敵の懐に潜り込んだら、『クイントスエッジ』『死の断罪』で素早く仕留めよう!
また基礎回避力が向上しており、
双剣士の『フェイント』も活かしやすくなっている!

双斬 クイントスエッジ
変化元:
トライエッジ
対象に5連撃ダメージを与える&雷属性&対人特効&確率でクリティカル発生
[射程:1,高低差:2]
基本双斬 死の断罪
※新規追加スキル
対象に2カウントで発動する死の宣告を付与する
[射程:1,高低差:2]
サポート トランスオーガ
※新規追加アビリティ
素早さが大きくアップするが素早さ以外の全パラメータダウン

◆魔狩の双剣士(対魔獣特化)
 対象ユニット:ブランシェット、アスワド、バシーニ
魔狩の双剣士は、
対魔獣に特化したエンチャントジョブ。
『魔獣斬り』『ビーストスレイヤー』と2種類の範囲攻撃を獲得しており、群がる魔獣を一掃できる!
さらに『魔狩の型』を使うと、3ターンの間自身を大きく強化!
攻撃力だけでなく機動力も強化できる便利なスキルだ!
また基礎回避力が向上しており、
双剣士の『フェイント』も活かしやすくなっている!

双斬 魔獣斬り
変化元:
回転斬り
自身を中心とした指定範囲内の対象に斬撃ダメージ&魔獣特効
[範囲:菱形2,高低差:2]
基本双斬 ビーストスレイヤー
変化元:
ソニックエッジ
範囲内の対象に物理ダメージ&魔獣特効
[範囲:前方3マス,高低差:2]
魔狩の型
変化元:
チャージエッジ
3ターンの間、自身の物攻アップ&素早さアップ&移動力+1
◆狭霧の双剣士(水属性&対斬撃特化)
 対象ユニット:レン
双斬 クイントスエッジ
変化元:
トライエッジ
敵に5連撃の水属性斬撃攻撃&火属性特効&確率でクリティカル発生[射程:1,高低差:2]
基本双斬 死の断罪
※新規追加スキル
対象に2カウントで発動する死の宣告を付与する
[射程:1,高低差:2]
サポート 不斬の狭霧
※新規追加アビリティ
斬撃回避率アップ

【ウォーリア】

◆ウォーリア【ティターン】(水属性&攻撃特化)
 対象ユニット:ユウナギ、モア、ミカサ
斧闘 戦斧の一撃
※一部仕様を変更
単体斬撃攻撃[射程:1,高低差:2]
※使用後『蒼斧の迫撃』に変化
蒼斧の迫撃
※『戦斧の一撃』
 使用後に変化
指定した敵に水属性の物理ダメージ&1ターンの間、致死ダメージを受けても瀕死で生存[射程:1,高低差:2]
デルタコキュートス
※『蒼斧の迫撃』
 使用後に変化
自身を中心とした指定範囲の敵に、超強力な水属性の必中物理ダメージ&2ターンの間スタン効果
[範囲:菱形2マス,高低差:2]
基本斧闘 ティターンフォール
※新規追加スキル
指定した範囲の対象に防御無視の水属性の斬撃ダメージ
[射程:3,範囲:正方形1マス,高低差:3]
サポート ティターンの目覚め
※新規追加アビリティ
瀕死時に物攻大幅アップ&素早さ&回避アップ
◆ウォーリア【アルゴス】(風属性&攻撃特化)
 対象ユニット:シタ、パラシュ
斧闘 戦斧の一撃
※一部仕様を変更
単体斬撃攻撃[射程:1,高低差:2]
※使用後『翠斧の迫撃』に変化
翠斧の迫撃
※『戦斧の一撃』
 使用後に変化
指定した敵に風属性の物理ダメージ&1ターンの間、致死ダメージを受けても瀕死で生存[射程:1,高低差:2]
デルタエアレイド
※『翠斧の迫撃』
 使用後に変化
自身を中心とした指定範囲の敵に、超強力な風属性の必中物理ダメージ&2ターンの間スタン効果
[範囲:菱形2マス,高低差:2]
基本斧闘 アルゴスフォール
※新規追加スキル
指定した範囲の対象に防御無視の風属性の斬撃ダメージ
[射程:3,範囲:正方形1マス,高低差:3]
サポート アルゴスの目覚め
※新規追加アビリティ
瀕死時に物攻大幅アップ&素早さ&回避アップ
◆ウォーリア【ゴリアテ】(光属性&耐久特化)
 対象ユニット:スピカ、トマス、【黒】ティルフィング
斧闘 戦斧の一撃
※一部仕様を変更
単体斬撃攻撃[射程:1,高低差:2]
※使用後『光斧の断撃』に変化
光斧の断撃
※『戦斧の一撃』
 使用後に変化
指定した敵に光属性の物理ダメージ&3ターンの間、対象の物攻と物防ダウン
[射程:1,高低差:2]
デルタカテドラル
※『光斧の断撃』
 使用後に変化
自身を中心とした範囲内の敵に、超強力な必中の光属性物理ダメージ&与えたダメージの一部を吸収
[範囲:菱形2マス,高低差:2]
基本斧闘 ブレードテイルゲート
変化元:ブレードサイクロン
自身を中心とした指定範囲の敵に斬撃ダメージ&【怒り】状態にする事によって攻撃対象を自身に向ける
[範囲:正方形1マス,高低差:2]
リアクション カウンターゴリアテ
※『ゴリアテサーガ』セット時に変化
被ダメージ時に物理カウンター&1ターンの間、自身の物攻アップ。バフ効果の重複可能(5回まで)、スキル攻撃でも発動[射程:1,高低差:2]
サポート ゴリアテサーガ
※新規追加アビリティ
物防アップ&『カウンターストライク』を強化されたスキルに変更する
◆ウォーリア【ギガンテス】(闇属性&狂戦士型)
 対象ユニット:エドウィン、ジン
斧闘 闇斧の越撃
変化元:
戦斧の一撃
指定した敵に、移動後闇属性のジュエル吸収攻撃&3ターン自身の素早さアップ
[射程:4,高低差:4]
闇斧の活撃
※『闇斧の越撃』
 使用後に変化
指定した敵に闇属性の物理ダメージ&3ターンの間、自身の最大HPアップ&上昇分回復
[射程:1,高低差:2]
デルタカルネージ
※『闇斧の活撃』
 使用後に変化
範囲内の敵に、闇属性の強力な必中物理ダメージ&3ターンの間、自身の全ステータス大幅アップ
[範囲:菱形2マス,高低差:2]
基本斧闘 ギガンテスの咆哮
変化元:
戦士の雄たけび
3ターンの間、強制的に狂化状態になるが、自身の物攻が大幅アップ&反撃威力が大幅アップする
リアクション カウンターギガンテス
変化元:
カウンターストライク
被ダメージ時に確率で範囲内の対象に闇属性ダメージ、スキル攻撃でも発動
[範囲:菱形2マス,高低差:2]
◆ウォーリア【ムスペル】(火属性&狂戦士型)
 対象ユニット:ユート
斧闘 炎斧の越撃
変化元:
戦斧の一撃
指定した敵に、移動後火属性のジュエル吸収攻撃&3ターン自身の素早さアップ
[射程:4,高低差:4]
炎斧の活撃
※『炎斧の越撃』
 使用後に変化
指定した敵に火属性の物理ダメージ&3ターンの間、自身の最大HPアップ&上昇分回復
[射程:1,高低差:2]
デルタイグニート
※『炎斧の活撃』
 使用後に変化
範囲内の対象に、火属性の強力な必中物理ダメージ&3ターンの間、自身の全ステータス大幅アップ
[範囲:菱形2マス,高低差:2]
基本斧闘 ムスペルの咆哮
変化元:
戦士の雄たけび
3ターンの間、強制的に狂化状態になるが、自身の物攻が大幅アップ&反撃威力が大幅アップする
リアクション カウンタームスペル
変化元:
カウンターストライク
被ダメージ時に確率で範囲内の対象に火属性ダメージ、スキル攻撃でも発動
[範囲:菱形2マス,高低差:2]
◆ウォーリア【アトラス】(雷属性&耐久特化)
 対象ユニット:オライオン
斧闘 戦斧の一撃
※一部仕様を変更
単体斬撃攻撃[射程:1,高低差:2]
※使用後『雷斧の断撃』に変化
雷斧の断撃
※『戦斧の一撃』
 使用後に変化
指定した敵に雷属性の物理ダメージ&3ターンの間、対象の物攻と物防ダウン
[射程:1,高低差:2]
デルタディスチャージ
※『雷斧の断撃』
 使用後に変化
自身を中心とした範囲内の敵に、超強力な必中の雷属性物理ダメージ&与えたダメージの一部を吸収
[範囲:菱形2マス,高低差:2]
基本斧闘 ブレードテイルゲート
変化元:ブレードサイクロン
自身を中心とした指定範囲の敵に斬撃ダメージ&【怒り】状態にする事によって攻撃対象を自身に向ける
[範囲:正方形1マス,高低差:2]
リアクション カウンターアトラス
※『ゴリアテサーガ』セット時に変化
被ダメージ時に物理カウンター&1ターンの間、自身の物攻アップ。バフ効果の重複可能(5回まで)、スキル攻撃でも発動[射程:1,高低差:2]
サポート アトラスサーガ
※新規追加アビリティ
物防アップ&『カウンターストライク』を強化されたスキルに変更する

【花嫁】【花婿】

◆情熱の花嫁・花婿(火属性特化)
 対象ユニット:ヴェロス
婚技 キャンドルフレイム
変化元:
キャンドルファイア
範囲内の敵に火属性の魔法攻撃
[射程:4,範囲:菱形2マス,高低差:2]
基本婚技 バーニングブーケトス
変化元:
マジカルブーケトス
敵に火属性の魔法攻撃&必中&異性特効
[射程:4,高低差:2]
サポート
※花婿用
キラーウィンク
※新規追加アビリティ
自身の全攻撃に女性特効付与
サポート
※花嫁用
キラースマイル
※新規追加アビリティ
自身の全攻撃に男性特効付与
◆純白の花嫁・花婿(光属性特化)
 対象ユニット:イヴ、フレイズ
婚技 ホーリーキャンドル
変化元:
キャンドルファイア
範囲内の対象に光属性の魔法攻撃&闇属性特効
[射程:2,範囲:特殊(トライデント),高低差:2]
ウェディングヴェール
※新規追加スキル
3ターン自身を中心とした範囲内の味方の闇属性耐性大幅アップ
[範囲:菱形2マス,高低差:2]
基本婚技 スターダストシャワー
変化元:
フラワーシャワー
自身を中心とした範囲内の味方のHPを回復&物攻・魔攻アップ
[範囲:菱形2マス,高低差:2]
サポート
※花婿用
キラーウィンク
※新規追加アビリティ
自身の全攻撃に女性特効付与
サポート
※花嫁用
キラースマイル
※新規追加アビリティ
自身の全攻撃に男性特効付与

【マシーナリー】

◆マシーナリー・パルチザン(鎮圧特化)
 対象ユニット:アルベル、サラウズ、リッシュ、ユーディット
砲撃 ブレイクモーメント
※新規追加スキル
範囲内の対象の詠唱を強制中断&3ターンCTアップ効果無効
[射程:6,範囲:菱形2マス,高低差:無制限]
シャイングレネード
変化元:
フラッシュグレネード
範囲内の対象に確率で強力な暗闇効果&麻痺効果
[射程:4,範囲:十字1マス,高低差:2]
基本砲撃 メルトボム
変化元:
クラフトボム
範囲内の対象に火属性の射撃攻撃&対象の素早さダウン&クロックアップ効果を解除
[射程:4,範囲:十字1マス,高低差:2]
サポート セミオートマチック
変化元:
チューンナップ+2
器用さ大幅アップ
◆マシーナリー・オレアガ(雷属性&攻撃特化)
 対象ユニット:マグヌス、カリス
砲撃 ライザーバスターボム
変化元:
ダイナミックバスターボム
敵に防御無視の雷属性射撃攻撃&貫通効果&強力な機械特効
[射程:5,範囲:幅1マスの直線,高低差:無制限]
基本砲撃 ライトニングボム
変化元:
クラフトボム
範囲内の対象に雷属性の射撃攻撃&必中&確率で麻痺効果
[射程:4,範囲:十字1マス,高低差:2]
サポート カスタムメイド
変化元:
チューンナップ+2
器用さ・射撃攻撃力アップ
◆マシーナリー・ディアナ(風属性&支援特化)
 対象ユニット:シルマ、スイラン
砲撃 螺旋弾
変化元:
爆裂弾
範囲内の対象に風属性の射撃攻撃&3ターンダメージを受けた対象が使用するクロックアップ・状態異常効果を無効化
[射程:5,菱形2マス,高低差:2]
基本砲撃 ブラストボム
変化元:
クラフトボム
範囲内の対象に風属性の射撃攻撃&必中&確率で睡眠効果
[射程:4,範囲:十字1マス,高低差:2]
サポート バージョンアップ
変化元:
チューンナップ+2
器用さアップ&射程+1

【魔弾操師】

◆魔弾操師【レクイエム】(攻撃特化)
 対象ユニット:ルーシャ
魔弾技 スパークフルール
※新規追加スキル

敵に4連続の雷属性射撃攻撃
[射程:4,高低差:3]
バーストブリッツ
変化元:
バーストフォース
自身を中心とした範囲内の対象に雷属性の射撃攻撃&水属性特効&機械特効
[範囲:特殊(シカクロス2),高低差:2]
基本魔弾技 ヘブンズレイド
変化元:
クォーターレイド
敵に射撃攻撃&死の宣告効果&浮遊特効
[射程:3,範囲:十字1マス,高低差:無制限]
サポート マークスチャージ
変化元:
フィジカルチャージ
HP上限・闇耐性・射撃攻撃力アップ
◆魔弾操師【シンフォニー】(生存特化)
 対象ユニット:アイシャ、イーラ
魔弾技 プリズムフルール
変化元:
レイフルール
敵に4連続の光属性射撃攻撃&HPを吸収
[射程:4,高低差:3]
グレースフェイス
変化元:
アシストフェイス
自身のHPを回復&クロックアップ効果&5ターンHP自動回復効果
セティバレット
※新規追加スキル
敵に光属性の射撃攻撃&浮遊特効
[射程:5,高低差:3]
基本魔弾技 シェルサークル
変化元:
チャリティサークル
指定箇所に魔法耐性アップの『バフパネル』を設置&『バフパネル』は一定時間経過で消滅
[射程:4,範囲:十字1マス,高低差:3]
◆魔弾操師【セレナーデ】(デバフ特化)
 対象ユニット:レイドウ、ニーナ
魔弾技 アペリエンス
※新規追加スキル
範囲内の敵のバフ効果を解除
[射程:4,範囲:十字1マス,高低差:2]
基本魔弾技 ネオウィークネス
変化元:
ウィークネス
1ターン敵の物攻・器用さ大幅ダウン
[射程:6,範囲:十字1マス,高低差:4]
カラミティレイド
変化元:
クォーターレイド
敵に射撃攻撃&永続で対象の射撃耐性ダウン(3回まで重複可)&浮遊特効
[射程:4,高低差:無制限]
サポート ペインプロテクション
変化元:
ペインコントロール
物理攻撃による被ダメージ時に確率でダメージを軽減

【ヴァルキリー】

◆天墜のヴァルキリー(対刺突&対ジャンプ特化)
 対象ユニット:カルラ、コーデリア、アハト、パラディン
戦姫技 聖光鎧・ゲンドゥル
変化元:
聖鎧・ゲンドゥル
自身を中心とした範囲内の対象に光属性の刺突攻撃&闇属性特効
[範囲:菱形2マス,高低差:2]
基本戦姫技 スクルドの看破
変化元:
スクルドの予見
3ターン自身の物攻・素早さアップ&自身の状態異常を無効化&使用後3ターン【スクルドの看破】が【強襲・レギンレイヴ】に変化
強襲・レギンレイヴ
※【スクルドの看破】
使用後に変化
移動後自身を中心とした範囲の対象に光属性の刺突攻撃&闇属性特効
[射程:4,範囲:菱形2マス,高低差:2]
リアクション 天蓋・ロスヴァイセ
※新規追加アビリティ
刺突攻撃・ジャンプ攻撃の被ダメージ時に確率でダメージを大きく軽減
サポート エインフェリアの堅護
変化元:
エインフェリアの守護
物防・HP上限・ジャンプ耐性アップ
◆聖縛のヴァルキリー(対物理&護衛特化)
 対象ユニット:テオナ
戦姫技 破軍・アルヴィト
※新規追加スキル
自身を中心とした範囲内の対象に光属性の刺突攻撃&自身のデバフ効果を解除&対象のバフ効果を解除
[範囲:菱形2マス,高低差:2]
聖盾・ジークルーネ
※新規追加スキル
自身を中心とした範囲内の味方に1回物理攻撃によるダメージを大幅に軽減するシールドを張る
[範囲:菱形2マス,高低差:2]
彩光壁・ヘルヴォル
変化元:
光壁・ヘルヴォル
範囲内の対象に自身の物防が高いほど強力な光属性の刺突攻撃&永続で自身の物防アップ(重複可)
[射程:3,範囲:十字1マス,高低差:2]
基本戦姫技 スクルドの先手
変化元:
スクルドの予見
3ターン自身を中心とした範囲内の味方の範囲攻撃耐性アップ&自身の物攻・素早さアップ
[範囲:十字1マス,高低差:2]
サポート 戦乙女ノ極光
※新規追加アビリティ
隣接する味方が多いほど、隣接する味方と自身の物防アップ

【吟遊詩人】

◆黎明の吟遊詩人(回復特化)
 対象ユニット:ガト、アンジュ、アイリュ
詩歌 暁光の詩
※新規追加スキル
範囲内の味方に1ターンの強制麻痺効果(麻痺中の物防・魔防10倍&必ず行動不可)
[範囲:菱形3マス,高低差:4]
全治癒の詩
変化元:
治癒の詩
マップ全域の味方のHPを割合回復&治癒力アップ
(3回まで重複可)
[範囲:マップ全体,高低差:無制限]
基本詩歌 大幸運の詩
変化元:
幸運の詩
1ターンマップ全域の味方の運アップ(3回まで重複可)
[範囲:マップ全体,高低差:無制限]
◆日輪の吟遊詩人(対魔法特化)
 対象ユニット:アライア、リーファ
詩歌 暁光の詩
※新規追加スキル
範囲内の味方に1ターンの強制麻痺効果(麻痺中の物防・魔防10倍&必ず行動不可)
[範囲:菱形3マス,高低差:4]
基本詩歌 護魔の詩
変化元:
隠人の詩
1ターンマップ全域の味方の魔法耐性・魔防アップ
(3回まで重複可)
[範囲:マップ全体,高低差:無制限]
ブレイクサーガ
※新規追加スキル
マップ全域の敵に無区分攻撃&詠唱を強制中断
[範囲:マップ全体,高低差:無制限]
◆黄昏の吟遊詩人(対光属性特化)
 対象ユニット:チルル、アミス
詩歌 黄昏の詩
※新規追加スキル
1ターンマップ全域の味方の光属性耐性アップ(3回まで重複可)
[範囲:マップ全体,高低差:無制限]
常夜の子守唄
変化元:
子守唄
範囲内の対象に睡眠効果&闇属性耐性ダウン
[射程:4,範囲:菱形2マス,高低差:1]
基本詩歌 スナッチメロディ
※新規追加スキル
範囲内の対象に闇属性の無区分攻撃&ジュエルダメージ
[射程:4,範囲:菱形2マス,高低差:2]

【海賊】

◆海賊皇【アルビダ】(状態異常攻撃特化)
 対象ユニット:ウォン、リガルト
海技 海賊たちの凱歌
変化元:
海賊たちの唄
自身を中心とした範囲内の敵に狂化効果&
3ターン自身の物防アップ
[範囲:菱形2マス,高低差:2]
閃投錨
変化元:
投錨
敵に水属性の無区分攻撃&確率で
麻痺効果&水棲特効
[射程:5,高低差:2]
災厄の黒煙
※新規追加スキル
敵に無区分攻撃&猛毒効果&
対人特効
[射程:4,高低差:4]
基本海技 艦砲榴弾
変化元:
艦砲射撃
範囲内の対象に射撃攻撃&確率で強力な暗闇効果
[射程:3,範囲:十字1マス,高低差:4]
リアクション 三角逆波
変化元:
三角波
被ダメージ時に反撃&スタン効果&スキル攻撃にも発動
[射程:2,範囲:特殊(扇),高低差:2]
◆海賊帝【ティーチ】(攻撃継戦特化)
 対象ユニット:シェンメイ、ヒシャーム
海技 海賊の流儀
※新規追加スキル
敵に4連続の水属性無区分攻撃&HPを吸収
[射程:1,高低差:2]
スカルクラッシャー
変化元:
スカルスラッシュ
自身を中心とした範囲内の敵に闇属性の斬撃攻撃&
確率で死の宣告効果
[範囲:正方形3×3マス,高低差:2]
基本海技 フィジカルストローム
変化元:
フィジカルウェーブ
範囲内の敵に水属性の斬撃攻撃&物攻・物防ダウン
[射程:3,範囲:十字1マス,高低差:2]
サイコストローム
変化元:
サイコウェーブ
範囲内の敵に水属性の斬撃攻撃&魔攻・魔防ダウン
[射程:3,範囲:十字1マス,高低差:2]
リアクション 三角荒波
変化元:
三角波
被ダメージ時に反撃&
斬撃耐性ダウン(3回まで重複可)&
スキル攻撃にも発動
[射程:2,範囲:特殊(扇),高低差:2]

【ネクロマンサー】

◆嵐葬のネクロマンサー(対雷属性特化)
 対象ユニット:フェイリン
死霊技 幻妖の風鎌
※新規追加スキル
敵に移動後風属性の斬撃攻撃&与えたダメージの一部を吸収&攻撃禁止効果&必中
[射程:4,高低差:3]
鳴射降霊
※新規追加スキル
3ターン自身の射撃・魔法耐性大幅アップ&自身のデバフを解除
基本死霊技 嵐葬の厭世
※新規追加スキル
敵に斬撃攻撃&敵が雷属性の場合、発動前に5ターン風属性耐性を大幅にダウン(2回まで重複可)
[射程:2,高低差:2]
◆落霹のネクロマンサー(対水属性特化)
 対象ユニット:ゾフィー
死霊技 幻妖の雷鎌
※新規追加スキル
敵に移動後雷属性の斬撃攻撃&与えたダメージの一部を吸収&攻撃禁止効果&必中
[射程:4,高低差:3]
鳴刃降霊
※新規追加スキル
3ターン自身の斬撃・魔法耐性大幅アップ&自身のデバフを解除
基本死霊技 轟雷の畏怖
※新規追加スキル
敵に斬撃攻撃&敵が水属性の場合、発動前に5ターン雷属性耐性を大幅にダウン(2回まで重複可)
[射程:2,高低差:2]
◆闇厄のネクロマンサー(対光属性特化)
 対象ユニット:マリアンヌ
死霊技 ダークカタストロフィ
変化元:
カタストロフィ
範囲内の敵に闇属性の斬撃攻撃&確率でクリティカル発生&3ターン打撃攻撃力大幅ダウン
[射程:4,範囲:十字1マス,高低差:2]
ダークインフェルノ
変化元:
インフェルノ
範囲内の敵に闇属性の斬撃攻撃&確率でクリティカル発生&3ターン斬撃攻撃力大幅ダウン
[射程:4,範囲:十字1マス,高低差:2]
基本死霊技 闇断の刃
※新規追加スキル
敵に斬撃攻撃&敵が光属性の場合、発動前に5ターン闇属性耐性を大幅にダウン(2回まで重複可)
[射程:2,高低差:2]
◆炎刑のネクロマンサー(対風属性特化)
 対象ユニット:エレン
死霊技 幻妖の火鎌
※新規追加スキル
敵に移動後火属性の斬撃攻撃&与えたダメージの一部を吸収&憤怒効果&必中
[射程:4,高低差:3]
悪の業華
変化元:悪の華
敵に火属性の斬撃攻撃&移動禁止効果&猛毒効果
[射程:5,高低差:3]
基本死霊技 炎刑の怨恨
※新規追加スキル
敵に斬撃攻撃&敵が風属性の場合、発動前に5ターン火属性耐性を大幅にダウン(2回まで重複可)
[射程:2,高低差:2]

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